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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x與自定義GPU

作者 : Ava May 14,2025

正如Nintendo所暗示的那樣,NVIDIA對Nintendo Switch 2的自定義GPU進行了一些啟發。儘管細節並不滿足技術愛好者對細節的渴望,但NVIDIA證實了GPU的功能,包括通過DLSS和Ray Tracing進行AI升級。

NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣,利用AI和機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲中的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI驅動的增強功能。”

NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛開發工作,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K分辨率的遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps玩遊戲的能力。該控制台還支持HDR和AI升級,從而增強了視覺效果和遊戲的平滑度。

新的RT核心使實時射線追踪為遊戲增強了栩栩如生的照明,反射和陰影,從而增強了沉浸感。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS)可以提高分辨率的更清晰細節,而不會損害圖像質量。有趣的是,在視頻聊天方案中,張量芯還支持AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而改善了社交遊戲和流媒體體驗。

在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。

NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更加順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,該索賠的具體細節仍未公開,一旦6月2日啟動Switch 2啟動,它就會給數字鑄造等專家進行分析。

Nintendo Switch 2系統和配件畫廊

91張圖像

NVIDIA還指出,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲中的現實主義。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。

在IGN參加的紐約,任天堂在紐約參加的以硬件為中心的圓桌會議中,確認了在Switch 2中使用DLSS,但對特定版本或任何自定義的使用仍然含糊。同樣,他們承認GPU的射線追踪功能而沒有深入研究細節。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調,任天堂對消費者價值而不是硬件細節的關注,這表明NVIDIA將提供更多信息。

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Answersee結果

一月份,一項專利於2023年7月提交,並於今年早些時候發佈在線浮出水面,描述了AI圖像升級技術,該技術有助於保持視頻遊戲的下載尺寸,可用於實體遊戲墨盒,同時提供多達4K的紋理。

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