正如Nintendo所暗示的那样,NVIDIA对Nintendo Switch 2的自定义GPU进行了一些启发。尽管细节并不满足技术爱好者对细节的渴望,但NVIDIA证实了GPU的功能,包括通过DLSS和Ray Tracing进行AI升级。
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样,利用AI和机器学习实时高档下分辨率图像,从而提高了游戏中的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛开发工作,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000个工程师的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K分辨率的游戏以及在手持模式下以1080p的120 fps玩游戏的能力。该控制台还支持HDR和AI升级,从而增强了视觉效果和游戏的平滑度。
新的RT核心使实时射线追踪为游戏增强了栩栩如生的照明,反射和阴影,从而增强了沉浸感。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS)可以提高分辨率的更清晰细节,而不会损害图像质量。有趣的是,在视频聊天方案中,张量芯还支持AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而改善了社交游戏和流媒体体验。
在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能”,有望更加顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,该索赔的具体细节仍未公开,一旦6月2日启动Switch 2启动,它就会给数字铸造等专家进行分析。
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NVIDIA还指出,张量芯在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,RT核心通过动态照明和自然反射改善了游戏中的现实主义。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync可变刷新率(VRR)可确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂在纽约参加的以硬件为中心的圆桌会议中,确认了在Switch 2中使用DLSS,但对特定版本或任何自定义的使用仍然含糊。同样,他们承认GPU的射线追踪功能而没有深入研究细节。任天堂技术开发部总经理Tetsuya Sasaki强调,任天堂对消费者价值而不是硬件细节的关注,这表明NVIDIA将提供更多信息。
Answersee结果一月份,一项专利于2023年7月提交,并于今年早些时候发布在线浮出水面,描述了AI图像升级技术,该技术有助于保持视频游戏的下载尺寸,可用于实体游戏墨盒,同时提供多达4K的纹理。
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