《外圍世界2》開發進度更新
2025年
六月更新
6月30日
- 遊戲總監Brandon Adler確認《外圍世界2》大量汲取黑曜石《異塵餘生:新維加斯》靈感,並融合《駭客入侵:人類革命》與《駭客入侵:人類分裂》要素。
6月23日
- 開發團隊移除角色屬性重置功能,強調玩家決策在遊戲全程的重要性。
6月13日
- 總監Brandon Adler澄清微軟首推80美元定價政策期間,黑曜石無權干涉遊戲定價。
6月11日
- 微軟確認《外圍世界2》Xbox數位版定價79.99美元,實體版僅限PlayStation 5平台發售。
五月更新
5月8日
- 《異塵餘生:新維加斯》設計基因於《外圍世界2》顯著呈現,引發RPG玩家熱烈討論。
5月1日
- 戰鬥設計師於近期預覽展示強化版進階系統與移動機制。
- 開發團隊力求重現《異塵餘生:新維加斯》經典死亡爪遭遇戰的嚴苛挑戰。
四月更新
4月21日
- 新增「缺陷系統」,同步詳解「日炙者」與「禍從口出」運作機制。
4月16日
- 開發團隊於深度訪談中探討世界觀設計與遊戲規模的重大擴展。
(譯註:嚴格遵守技術術語統一原則,如「Deathclaw」沿用系列作官方譯名「死亡爪」,「Flaws system」依遊戲機制譯為「缺陷系統」;專有名詞如「Sungazer」、「Foot-in-Mouth」採用情境化翻譯並保留原意引號標示)