掌握流亡2的探險終點的路徑:綜合指南
流亡2的路徑介紹揭示了探險:力學和遊戲玩法four [2
探險是通過淺藍色的螺旋形圖標在地圖集地圖上標識的。 放置在完整的失落塔式插槽中的探險前體平板電腦可以保證在選定的地圖節點上遇到探險。進入探險隊揭示了一個帶有標記的區域和帳篷外殼
NPCS。儘管他們提供了基本的解釋,但掌握機制需要進一步理解。 核心遊戲玩法圍繞戰略性地將爆炸物放置在標記附近以觸發事件:
在紅色標記附近引爆炸藥產生了怪物包裝。較大的標記產生了更大的包裝,通過出土的殘餘物增強。
發現殘餘物:four 挖掘的箱子:
位於帶有螺旋符號的黑色標記附近,這些箱子包含偽影,日誌,貨幣,貨幣,Waystones和高端裝備。- 爆炸物UI顯示了效果區域(AOE)。 最佳農業涉及策略性地放置炸藥,以避免重疊的AOE圈,從而最大程度地提高觸發標記的數量。 放置後,激活雷管以啟動事件。 死亡重置了地圖,但玩家可以在戰略上退縮並以後返回。 引爆爆炸物,逃脫,然後重新參與允許使用強大的AOE能力進行控制的戰鬥。
- 這些巔峰地圖介紹了奧羅斯(Olroth),這是一個充滿挑戰的老闆,在高級地圖上產生了更高的卵形。 奧羅斯(Olroth)的位置由Minimap上的頭骨指示。 擊敗奧羅斯對於獲得探險被動技能樹(每場胜利2倍)至關重要。
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位於地圖集被動技能樹中,探險被動技能樹增強了探險體驗。 它可以通過Atlas Map的Atlas無源技能樹(左上角)訪問。
>樹具有八個著名節點和八個節點,增加了日誌難度(以及Olroth的挑戰)。 每個值得注意的節點都需要在更大的困難中擊敗Olroth。 優先考慮“幹擾休息”,“詳細記錄”和“定時爆炸”,以提高獎勵。 然後考慮“曆史的重量”,“發掘的異常”和“傳奇戰鬥”,以進一步,盡管更具挑戰性,回報。 避免由於爆炸物的急劇減少而避免“極端考古學”。
Notable Expedition Passive Effect Requirements Extreme Archaeology Reduces Explosives to 1, but boosts radius by 150%, placement range by 100%, and reduces enemy Life by 20% N/A Disturbed Rest 50% more Runic Monster Flags N/A Detailed Records 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers Disturbed Rest Timed Detonations 50% more Artifacts, Detonation chains travel 50% faster N/A Legendary Battles 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage Timed Detonations Frail Treasures 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds N/A Weight of History 35% boost to Remnant effects N/A Unearthed Anomalies Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier Weight of History 探險會產生偽影和異國情調的造幣。
>工件與特定的供應商進行交易。 異國造幣刷新供應商清單。 從箱子和怪物獲得的探險日誌書,解鎖頂峰地圖以增加獎勵,並有機會與奧羅斯戰鬥以爭奪出色的戰利品和被動的技能。
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