概括
- 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves揭幕了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,並帶有電影播放的預告片。
- Dawnwalker的血是一個在黑暗幻想世界中的開放世界RPG,以道德灰色的選擇和一個流浪者的主角回應了巫師的風格。
- 該遊戲引入了類似角色的時間管理,為其敘事驅動的遊戲玩法增加了獨特的轉折。
Dawnwalker的《鮮血》(Blood of Dawnwalker)在備受期待的首次亮相中,展示了預渲染的場景和簡短的遊戲片段的融合。這個宣傳視頻強調了遊戲與巫師的強烈相似之處,同時還引入了讓人聯想到角色的元素。
由前CD Projekt Red開發人員建立的波蘭狼狼狼(Rebel Wolves)開發的,為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻, Dawnwalker的血液首次在2024年1月宣佈為DawnWalker 。它被描述為一種敘事驅動的開放性的開放世界RPG,在黑暗的幻想世界中,強調了意義上的意義,強調了。
1月13日,即最初宣布的近一年後,Rebel Wolves和出版商Bandai Namco主持了Dawnwalker鮮血的揭示。該活動在四分半分鐘的時間里達到了電影預告片的高潮,這詳細介紹了遊戲的設置,並介紹了黎明漫步者(Dawnwalkers),這是遊戲知識中的類似吸血鬼的眾生。預告片還介紹了主角科恩(Coen),後者開始了黎明漫步者的旅程。
Dawnwalker的鮮血揭示了預告片迴盪巫師
憑藉其黑暗的幻想背景,可怕的生物和一個開放世界的RPG結構,它取決於道德灰色的選擇, DawnWalker的血會強烈喚起巫師。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”進一步強調了這些相似之處。巫師3的鮮血和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和艱難的選擇,可能會發現Dawnwalker的鮮血吸引人。該遊戲包括一個道德體系,使科恩能夠在擁抱他的黎明徒步旅行者的天性以拯救他的家人或堅持他的人性之間做出選擇。
Dawnwalker的血液融合了角色般的時間管理
雖然Dawnwalker的血液與巫師具有表面水平的相似性,但它也引入了受角色啟發的創新遊戲機制。該遊戲具有時間管理系統,每個任務都會消耗時間。正如Rebel Wolves的聯合創始人和遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz所解釋的那樣,“有多種方法可以拯救Coen的家人,而主任務之間沒有明確的劃分;您可以決定如何度過時光。”該設計意味著玩家將無法在一次性遊戲中完成所有的任務和故事弧線,從而促進可重播性並確保每個遊戲都具有獨特性。叛軍狼將其描述為“敘事沙盒”。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC和當前的PlayStation和Xbox控制台。它被認為是三部曲中的第一部分,將由Bandai Namco出版。儘管尚未設置特定的發布日期或啟動窗口,但鑑於其從2022年開始,並且其三重A預算,但在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves計劃在計劃於2025年夏季的揭露中分享更多遊戲細節。