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隱形遊戲在Metal Gear's Wake中演變

作者 : Christopher Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima慶祝Metal Gear成立37周年,反映了創新和遊戲的未來

7月13日標誌著標誌性隱身行動冒險遊戲《金屬裝備》成立37周年。創作者菲達·庫吉瑪(Hideo Kojima)利用社交媒體來紀念這一場合,分享了對遊戲的遺產和不斷發展的遊戲景觀的深刻思考。

無線電收發器:講故事的革命

小島強調了遊戲中的無線電收發器是金屬裝備最重要的創新。 Solid Snake用來與其他角色交流的這一看似簡單的功能證明了其增強講故事的能力。它為玩家提供了重要的信息 - 胸部身份,角色背叛,團隊成員死亡 - 同時激勵玩家並澄清遊戲機製。

小島強調了收發器與敘事的實時互動,創造了一種動態和沉浸式的體驗。與獨立於玩家的行動展開的敘述不同,收發器使玩家連接到不斷發展的戲劇,即使不直接參與場景。他對這種“頭”的持久影響感到自豪,並指出了它在現代射擊遊戲中的繼續使用。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島的持久激情和未來項目

在60歲時,小島坦率地討論了衰老的挑戰,同時強調了累積的知識,經驗和智慧的價值。他認為這些品質增強了創作者預測社會趨勢和項目成果的能力,最終在整個遊戲開發過程中提高了“創造的準確性”。

在他的領導下,小島製作繼續推動創造性的界限。除了著名演員的客串演出之外,該工作室還積極參與了Jordan Peele Project OD,並正在為下一個死亡擱淺的分期準備,很快就會適應一部真人秀A24電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima對遊戲開發的未來保持樂觀,並確信技術進步將解鎖前所未有的創造可能性。他總結說,隻要他的創造力持續存在,他將繼續創新。