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隐形游戏在Metal Gear's Wake中演变

作者 : Christopher Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima庆祝Metal Gear成立37周年,反映了创新和游戏的未来

7月13日标志着标志性隐身行动冒险游戏《金属装备》成立37周年。创作者菲达·库吉玛(Hideo Kojima)利用社交媒体来纪念这一场合,分享了对游戏的遗产和不断发展的游戏景观的深刻思考。

无线电收发器:讲故事的革命

小岛强调了游戏中的无线电收发器是金属装备最重要的创新。 Solid Snake用来与其他角色交流的这一看似简单的功能证明了其增强讲故事的能力。它为玩家提供了重要的信息 - 胸部身份,角色背叛,团队成员死亡 - 同时激励玩家并澄清游戏机制。

小岛强调了收发器与叙事的实时互动,创造了一种动态和沉浸式的体验。与独立于玩家的行动展开的叙述不同,收发器使玩家连接到不断发展的戏剧,即使不直接参与场景。他对这种“头”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的继续使用。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛的持久激情和未来项目

在60岁时,小岛坦率地讨论了衰老的挑战,同时强调了累积的知识,经验和智慧的价值。他认为这些品质增强了创作者预测社会趋势和项目成果的能力,最终在整个游戏开发过程中提高了“创造的准确性”。

在他的领导下,小岛制作继续推动创造性的界限。除了著名演员的客串演出之外,该工作室还积极参与了Jordan Peele Project OD,并正在为下一个死亡搁浅的分期准备,很快就会适应一部真人秀A24电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima对游戏开发的未来保持乐观,并确信技术进步将解锁前所未有的创造可能性。他总结说,只要他的创造力持续存在,他将继续创新。