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魔物獵人 Wilds 所需系統規格公開

作者 : Evelyn Jan 20,2026

2025年2月28日,Capcom發行了《魔物獵人 Wilds》,這款作品迅速吸引了數百萬玩家,下圖擷取的線上數據反映了這一點。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

我個人對這部作品的發行感到極為著迷:其畫面、史詩般的魔物對決、令人驚豔且看起來美味無比的料理、出色的裝備與武器,還有……噢,對了,那些食物。請原諒我離題了。本文將簡要概述這款遊戲及其系統需求。

目錄


遊戲概覽 系統需求 留言評論

遊戲概覽

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

或許最好避免討論劇情——它公式化、乏味且無法引人入勝。然而,玩家投入《魔物獵人》並非為了劇情,這已不是秘密。儘管主角終於有了語音,但其效果卻令人存疑;對話常顯得很制式,彷彿由人工智慧生成,而玩家必須在完整的六個遊戲章節中忍受這一切。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

如前所述,本系列真正的吸引力不在於情節(其主要作用是一個加長版的新手教學),而在於與各式各樣、設計獨特的魔物之間那激烈、持久且令人激動的戰鬥。

故事講述一名主角(可選擇男性或女性)身為探險隊一員,因在沙漠中發現一名名為納塔的孤單孩童,而展開對未知領域的探索。這些土地本被認為是荒蕪之地,但男孩的存在暗示了隱藏的居民。

他是被神祕實體「白幽靈」摧毀的部落中唯一的倖存者。

遊戲試圖將這些事件塑造成戲劇的過程中有時會顯得荒謬。當地的居民世代生活於此卻未發展出武器,因此對英雄使用這類工具感到困惑。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

總體而言,《Wilds》中的敘事結構更為緊湊連貫,世界觀的細節更豐富,呈現方式也更精緻。然而,它仍稱不上是一個完全由故事驅動的體驗。

此外,遊戲經常限制玩家的自由,強制執行僵化的腳本。到第十個小時,這種線性進程可能會令人厭倦。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

主線戰役大約耗時15至20小時。對於追求開放式狩獵的玩家來說,劇情可能更像是一種障礙而非動力。幸運的是,大多數對話和過場動畫都可以跳過——這對於像我這樣喜歡直接投入戰鬥的玩家來說,是一項受歡迎的功能。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

狩獵機制已經簡化。連續攻擊會在魔物身上造成傷口。執行特定連段能擊碎這些傷口,造成巨大傷害並使魔物部位斷裂,這些斷裂物現在會自動拾取——這是一個便利且值得讚許的生活品質改善。

名為「賽克雷特」的新可騎乘夥伴提供了主要益處。它們會自動以最高速度衝向你的獵物或任何地圖標記。開發者對易用性的關注顯而易見:如果你被擊倒,呼喚你的賽克雷特會帶來幾乎即時的救援,跳過冗長的恢復動畫,並使你免於潛在致命的後續攻擊。

這項功能在無數次我血量危急的緊要關頭救了我一命。被迅速帶到安全地帶讓我能快速切換武器或使用回復藥。雖然這是一種簡化,但我認為這項改動是正面的。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

我也很欣賞賽克雷特能自主導航至目的地,無需玩家不斷打開地圖查看路線。

快速旅行至營地同樣可行,當你將游標懸停在帳篷圖示上時,遊戲會便利地提示該選項。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

另一關鍵點是:魔物的血條依然缺席,與系列傳統一致。玩家必須透過敵人的行動、動畫和聲音來判斷其狀態。《Wilds》添加了一個轉折:你的隨從艾路貓夥伴會透過語音宣告魔物狀態的變化。

魔物展現出更聰明的戰術,更有效地利用環境,例如鑽入縫隙或攀爬岩架,尤其是新物種。一些生物現在會成群狩獵,創造出動態的多魔物遭遇戰。

即使在這些混亂的戰鬥中,也無需驚慌。你隨時可以呼叫支援——無論是真實玩家還是NPC盟友——即使在單人遊玩中,他們也會協助你擊敗威脅。團隊狩獵總是更有趣也更有效率。

Monster Hunter Wilds圖片來源:ensigame.com

對於尋求更高挑戰的玩家,模組社群提供了多種選擇。

系統需求

讓我們來檢視執行這款遊戲所需的PC規格,如下圖所示。

System Rrequirements for Monster Hunter Wilds圖片來源:store.steampowered.com

我們現在已經闡明了流暢體驗《魔物獵人 Wilds》所需的系統規格,並全面介紹了這款遊戲的內容。