Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die "Bedrohungen für Schaden", die nach der Bekanntgabe der bevorstehenden Schließung des Spiels aufgetaucht sind, öffentlich angesprochen. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde. Die Server werden im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch des Spiels, offline gehen. Die Spieler haben weiterhin Zugang zu allen verdienten und gekauften Inhalten offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi.
Während Real-Money-Transaktionen für Multiversus aufgehört haben, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um Inhalte im Spiel zu entsperren, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung, zusammen mit der Abwesenheit einer Rückerstattungsrichtlinie, löste die Rückschläge von Spielern aus, insbesondere diejenigen, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft hatten. Viele fühlten sich "betrogen", und einige Spieler, die bereits alle Charaktere freigeschaltet hatten, fanden ihre verbleibenden Charakter -Token nutzlos. Diese Unzufriedenheit hat dazu geführt, dass Bombenangriffe auf Steam überprüft werden.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um sich dem Team, Warner Bros., IP-Inhabern und den Spielern zu bedanken. Er entschuldigte sich auch für die Verzögerung bei der Bekämpfung der Situation, konzentrierte sich auf das Spiel und das Wohlbefinden des Teams. Huynh hob die Freude hervor, die Fan -Kunst, Charakterideen und Geschichten der Gemeinschaft, die dem Team gebracht wurden, und erklärte die Komplexität der Charakterauswahl und -entwicklung.
Huynh betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele der Spieler und ihr Engagement, den Spielern einen Mehrwert zu bieten. Er räumte den Schmerz an, den alle Beteiligten zugezogen hatten, und rief die Bedrohungen von Schaden als inakzeptabel an. Sie forderte die Gemeinschaft auf, die Bemühungen des Teams und die Traurigkeit, die sie über das Ende des Spiels empfinden, zu erkennen. Er ermutigte die Spieler, die fünfte Staffel zu genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele zu unterstützen.
Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh auf X/Twitter und verurteilte die Bedrohung durch körperliche Schäden gegen ihn. Rodriguez lobte Huynhs Engagement für das Spiel und die Community und betonte die harte Arbeit und Leidenschaft des Teams.
Die Schließung von Multiversus trägt zu den jüngsten Herausforderungen von Warner Bros. Games bei, nachdem der enttäuschende Start des Suicide Squad: Kill the Justice League enttäuschte. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde in einem schwierigen Jahr für das Unternehmen bekannt gegeben. Die Muttergesellschaft Warner Bros. Discovery berichtete, dass Suicide Squad: Kill the Justice League den Scheitern von 200 Millionen US -Dollar kostete, wobei Multiversus die Verluste weitere 100 Millionen US -Dollar erweitert. Die einzige neue Spielveröffentlichung im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat ebenfalls keinen signifikanten Einfluss erzielt.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance ihres Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Warner Bros. hat kürzlich Batman: Arkham Shadow exklusiv für die Meta Quest 3 veröffentlicht und entwickelt ein Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions.