MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表後に浮上した開発者の「危害への脅威」に公に取り組んでいます。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブラウラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。これは、ゲームの再起動のわずか1年後の5月にサーバーがオフラインになるように設定されていることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介して、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスできます。
多面的なマントリートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを使用してゲーム内コンテンツのロックを解除し続けることができます。その時点では、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeから削除されます。
この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発を引き起こしました。多くの人が「詐欺」を感じ、すでにすべてのキャラクターを解き放った一部のプレイヤーは、残りのキャラクタートークンが役に立たないことがわかりました。この不満は、蒸気の爆撃のレビューにつながりました。
これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加して、チーム、ワーナーブラザーズ、IPホルダー、プレーヤーに感謝の意を表しました。彼はまた、ゲームとチームの幸福に焦点を当てて、状況に対処するのが遅れたことを謝罪しました。 Huynhは、コミュニティのファンアート、キャラクターのアイデア、ストーリーがチームにもたらした喜びを強調し、キャラクターの選択と開発の複雑さを説明しました。
Huynhは、プレーヤーの最初のゲームの共同性と、プレイヤーに価値を提供するという彼らのコミットメントを強調しました。彼は、関係者全員が感じた痛みを認め、害の脅威を容認できないと呼び、チームの努力とゲームの終わりに感じる悲しみを認識するようコミュニティに促しました。彼は、プレイヤーにシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けるように勧めました。
プレーヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、彼に対する身体的危害の脅威を非難しました。ロドリゲスは、フインのゲームとコミュニティへの献身を称賛し、チームの努力と情熱を強調しました。
Multiversusの閉鎖は、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売に続いて、Warner Bros. Gamesの最近の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、会社にとって困難な年の中で発表されました。親会社のワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊:ジャスティスリーグの失敗を殺害すると2億ドルの費用がかかり、多額が損失にさらに1億ドルを追加したと報告しました。 2024年の第3四半期の唯一の新しいゲームリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、大きな影響を与えることができませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。ワーナーブラザーズは最近、バットマン:アーカムシャドウをメタクエスト3専用にリリースし、モノリスプロダクションでワンダーウーマンゲームを開発しています。