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Beste Lichtkegel für Ice Trailblazer in Honkai: Star Rail

Autor : Daniel Oct 10,2025

Eis-Pionier

Eis

Erinnerung

5-Sterne

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Der Erinnerungspfad, bekannt aus dem Simulierten Universum für seine Crowd-Control-Effekte durch Einfrieren, übernimmt in Honkai: Star Rails Version 3.0-Update eine neue Rolle. Als spielbarer Charakterpfad konzentriert sich Erinnerung nun auf das Beschwören von Einheiten, ähnlich wie Jing Yuans Blitzlord, und bietet sowohl Schadens- als auch Unterstützungsfähigkeiten.

Als Eis-Erinnerung-Pionier dreht sich der Kernmechanismus des Charakters um das Aufladen seiner Beschwörung, Mem. Diese Beschwörung ermöglicht Verbündeten, Wahren Schaden zu verursachen, während sie durch Vorziehen von Aktionen und Erhöhen der Kritischen Trefferquote und des Kritischen Schadens unterstützt. Dies positioniert den Pionier als unterstützende Einheit. Die Neuheit dieses Pfads begrenzt jedoch die Auswahl an Lichtkegeln, die auf sein Kit abgestimmt sind.

Vermeiden Sie schadensfokussierte Lichtkegel wie Jetzt schwitzen, später weinen (4-Sterne), Grüße der Genies (4-Sterne) oder In Gold gewebte Zeit (Aglaeas 5-Sterne-Signatur), da sie nicht zur Unterstützungsrolle des Pioniers passen. Im Folgenden finden Sie die besten Lichtkegel-Optionen und warum sie in Honkai: Star Rail hervorstechen.

Bester Unterstützungs-Lichtkegel für Erinnerung-Pionier

HP

ANG

VER

847

476

397

S5-Passiv

Erhöht den Kritischen Schaden des Trägers um 24%. Wenn der Memosprit des Trägers eine Fähigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erhöht sich der verursachte Schaden aller Verbündeten für 3 Züge um 16%.

Die beste Wahl für den Erinnerung-Pionier ist Sieg im Nu, ein vollständig F2P-freundlicher Lichtkegel, der im Lichtkegel-Manifest-Laden der Vergessenen Halle erhältlich ist. Seine Zugänglichkeit ermöglicht Spielern, ihn mit genug Währung zu erhalten und maximal zu überlagern. Während die Kritischer-Schaden-Steigerung für eine Unterstützungseinheit weniger entscheidend ist, ergänzt der Nebeneffekt – die Erhöhung des Schadens der Verbündeten für drei Züge – Mems Unterstützungsfähigkeiten perfekt.

Sieg im Nu ist der kostengünstigste und wirkungsvollste Lichtkegel für den Erinnerung-Pionier. Für diejenigen, die ihn nicht sofort erhalten können, sind zwei andere Optionen praktikabel, wenn auch etwas weniger optimal.

Schattenbrand

Bester 3-Sterne-Lichtkegel für Erinnerung-Pionier

HP

ANG

VER

847

318

265

S5-Passiv

Bei der ersten Beschwörung des Memosprits des Trägers im Kampf wird 1 Fähigkeitspunkt wiederhergestellt und 20 Energie für die Einheit regeneriert.

Schattenbrand ist eine akzeptable Wahl für den Erinnerung-Pionier, insbesondere zur Beschleunigung von Kämpfen. Sein Hauptvorteil ist die Wiederherstellung eines Fähigkeitspunkts und die Generierung von Energie bei der ersten Beschwörung von Mem, was in kurzen Kämpfen oder Inhalten mit hoher Effizienz nützlich ist. Dieser Effekt beschleunigt Mems Aufladung und ermöglicht eine schnellere Fähigkeitsnutzung.

Allerdings wird Schattenbrands Effekt nur bei der ersten Beschwörung von Mem ausgelöst, was ihn in längeren Kämpfen von mehr als 2–3 Zügen weniger effektiv macht. Spieler könnten andere Lichtkegel für anhaltende Begegnungen als zuverlässiger empfinden.

Reminiszenz

Bester 3-Sterne-Lichtkegel für persönlichen Schaden

HP

ANG

VER

635

423

265

S5-Passiv

Zu Beginn des Zugs des Memosprits erhalten der Träger und der Memosprit jeweils 1 Stapel „Gedenken“, der den verursachten Schaden um 12% erhöht, bis zu 4 Stapel. Die Stapel werden entfernt, wenn der Memosprit verschwindet.

Für Spieler, die höherwertige Lichtkegel nicht besitzen oder den Schaden von Mem und Pionier steigern möchten, ist Reminiszenz, ein 3-Sterne-Lichtkegel, eine solide Option. Im Gegensatz zu 4-Sterne- und 5-Sterne-Lichtkegeln, die sich auf Grundangriffsschaden oder Kritische Trefferquote konzentrieren – was weder Mem noch dem Pionier entspricht – bietet Reminiszenz einen Schadensanstieg bei minimalem Aufwand.

Das Erreichen von vollen Stapeln dauert jedoch bis zu vier Züge, da die Stapel für Mem und Pionier separat gezählt werden. Dies macht Reminiszenz besser für längere Kämpfe geeignet als für schnelle Abschlüsse, anders als Schattenbrands sofortige, aber flüchtige Nützlichkeit. Es ist eine praktische Wahl für Spieler ohne bessere Alternativen.

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