Lar Notícias Melhores Conexões de Luz para Trailblazer Gélido em Honkai: Star Rail

Melhores Conexões de Luz para Trailblazer Gélido em Honkai: Star Rail

Autor : Daniel Oct 10,2025

Desbravador do Gelo

Gelo

Recordação

5 Estrelas

Guias

Guia de Construção (em breve)

Materiais de Evolução (em breve)

Composição de Equipe (em breve)

Melhor Cone de Luz

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A via da Recordação, conhecida no Universo Simulado por seus efeitos de congelamento em multidões, assume um novo papel na atualização 3.0 de Honkai: Star Rail. Agora como uma via de personagem jogável, a Recordação muda o foco para invocações, semelhante ao Senhor do Raio de Jing Yuan, oferecendo utilidades tanto de dano quanto de suporte.

Como o Desbravador do Gelo da Recordação, a mecânica central do personagem gira em torno de carregar sua invocação, Mem. Esta invocação permite que aliados causem Dano Verdadeiro enquanto fornece suporte ao avançar ações aliadas e aumentar sua Taxa Crítica e Dano Crítico. Isso posiciona o Desbravador como uma unidade voltada para suporte. No entanto, a novidade desta via limita as opções de cones de luz adequados ao seu kit.

Evite cones de luz focados em dano, como Suor Agora, Chore Menos (4 estrelas), Saudações dos Gênios (4 estrelas) ou Ouro Tecido no Tempo (assinatura de 5 estrelas de Aglaea), pois não se alinham ao papel de suporte do Desbravador. Abaixo estão as melhores escolhas de cones de luz e por que elas se destacam em Honkai: Star Rail.

Melhor Cone de Luz de Suporte para o Desbravador da Recordação

HP

ATK

DEF

847

476

397

Passiva S5

Aumenta o Dano Crítico do usuário em 24%. Quando o memosprite do usuário usa uma habilidade em qualquer aliado, aumenta o dano causado por todos os aliados em 16% por 3 turnos.

A melhor escolha para o Desbravador da Recordação é Vitória em um Piscar, um cone de luz totalmente amigável para F2P, disponível na Loja de Manifestação de Cone de Luz do Salão Esquecido. Sua acessibilidade permite que os jogadores o adquiram e maximizem sua superposição com moeda suficiente. Embora o aumento de Dano Crítico seja menos crítico para uma unidade de suporte, o efeito secundário — melhorar o dano dos aliados por três turnos — complementa perfeitamente as habilidades de suporte de Mem.

Vitória em um Piscar é o cone de luz mais custo-efetivo e impactante para o Desbravador da Recordação. Para aqueles que não podem acessá-lo imediatamente, outras duas opções são viáveis, embora ligeiramente menos ideais.

Queimadura Sombria

Melhor Cone de Luz de 3 Estrelas para o Desbravador da Recordação

HP

ATK

DEF

847

318

265

Passiva S5

Na primeira invocação do memosprite pelo usuário em batalha, recupera 1 Ponto de Habilidade e regenera 20 de Energia para a unidade.

Queimadura Sombria é uma escolha decente para o Desbravador da Recordação, especialmente para acelerar batalhas. Seu principal benefício é recuperar um ponto de habilidade e gerar Energia quando Mem é invocado pela primeira vez, o que é útil em batalhas curtas ou conteúdo que exige alta eficiência. Este efeito acelera o carregamento de Mem, permitindo um uso mais rápido de habilidades.

No entanto, o efeito de Queimadura Sombria só é acionado na primeira invocação de Mem, tornando-o menos eficaz em batalhas prolongadas além de 2–3 turnos. Os jogadores podem achar outros cones de luz mais confiáveis para encontros sustentados.

Reminiscência

Melhor Cone de Luz de 3 Estrelas para Dano Pessoal

HP

ATK

DEF

635

423

265

Passiva S5

No início do turno do memosprite, o usuário e o memosprite ganham 1 acúmulo de "Comemoração," cada um aumentando o dano causado em 12%, até 4 acúmulos. Os acúmulos são removidos quando o memosprite desaparece.

Para jogadores sem cones de luz de tier superior ou que buscam aumentar o dano de Mem e do Desbravador, Reminiscência, um cone de luz de 3 estrelas, é uma opção sólida. Diferente de cones de 4 e 5 estrelas que enfatizam Dano de Ataque Básico ou Taxa Crítica — que não se adequam a Mem ou ao Desbravador — o aumento de dano de Reminiscência oferece valor com investimento mínimo.

No entanto, atingir acúmulos completos leva até quatro turnos, pois os acúmulos de Mem e do Desbravador são contados separadamente. Isso torna Reminiscência mais adequada para batalhas longas em vez de clears rápidos, diferentemente da utilidade imediata mas fugaz de Queimadura Sombria. É uma escolha prática para jogadores sem alternativas melhores.

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