En el mundo del reino Come: Deliverance 2 , el amado personaje Mutt, el compañero de perro leal, no fue atacada a través del método esperado de captura de movimiento con un perro real. En cambio, los desarrolladores optaron por un enfoque innovador al emplear a un actor humano para imitar los movimientos de Mutt. Esta decisión única se tomó particularmente para escenas que requerían interacciones entre Mutt y otros personajes, lo que demuestra ser una solución más práctica que coordinar con un animal vivo.
Un video detrás de escena publicado por el equipo de desarrollo ofrece una visión fascinante de este proceso. Muestra cómo se usó un artista humano para representar a Mutt durante los momentos fundamentales. Esta técnica permitió a los actores que retrataban a los personajes humanos para comprender mejor el posicionamiento del perro virtual, facilitando interacciones más naturales y creíbles, incluso en ausencia de un canino real en el set.
Aunque los desarrolladores se han mantenido bajo la identidad del actor que retrató a Mutt, así como la frecuencia de sus imitaciones de ladridos durante la filmación, su papel subraya el ingenio y la flexibilidad inherente al desarrollo del juego. El coraje, al parecer, se manifiesta en varias formas, incluido el de un amigo de cuatro patas que se le da vida a un artista dedicado de dos patas. La contribución de este héroe no reconocido ha sido fundamental para animar al personaje de Mutt.
Gracias a este esfuerzo de colaboración, los actores humanos pudieron simular la presencia del perro digital, logrando una interacción perfecta y convincente. Sin embargo, los detalles sobre la identidad del actor que incorporó Mutt siguen siendo un misterio, dejando a los fanáticos ansiosos por aprender más sobre el alcance de su participación en este esfuerzo creativo.