El director editorial de Larian Studios elogia el diseño centrado de Dragon Age: The Veilguard
Michael Douse, director editorial de Larian Studios (creadores de Baldur's Gate 3), recientemente elogió el último juego de rol de BioWare, Dragon Age: The Veilguard. En una publicación de Twitter (ahora X), Douse reveló su juego clandestino, incluso admitiendo en broma haber jugado escondido detrás de su mochila en la oficina.
Douse destacó el claro sentido de propósito de The Veilguard, un cambio refrescante con respecto a los títulos anteriores de Dragon Age. Lo describió como un juego que "realmente sabe lo que quiere ser", a diferencia de sus predecesores, que a veces luchaban por equilibrar la narrativa y la jugabilidad. Lo comparó con una serie de Netflix convincente y basada en personajes, concisa y atractiva en lugar de una epopeya extensa y prolongada.
El innovador sistema de combate del juego también obtuvo grandes elogios. Douse lo describió como una brillante combinación de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy, creando una experiencia trepidante y orientada a la acción que recuerda a la serie Mass Effect de BioWare, una desviación del combate más táctico de los juegos anteriores de Dragon Age.
Douse elogió además el ritmo y la estructura narrativa de The Veilguard, destacando su capacidad para equilibrar momentos impactantes de la historia con oportunidades para que los jugadores experimenten y estrategias específicas de clase. Incluso elogió la presencia continua de BioWare en la industria del juego, particularmente en medio de lo que llamó "codicia corporativa estúpida".
Sin embargo, la observación más significativa de Douse se centra en la identidad distintiva de The Veilguard. Lo considera "el primer juego de Dragon Age que realmente sabe lo que quiere ser", una afirmación que, aunque potencialmente crítica con respecto a entregas pasadas, en última instancia es positiva. Douse aclaró que si bien The Veilguard difiere de Dragon Age: Origins, su visión enfocada es profundamente encomiable. En sus palabras: "¡En una palabra, es divertido!"
La personalización profunda de personajes ofrece "True Player Agency"
Dragon Age: el sistema de creación de personajes de Veilguard, centrado en el protagonista personalizado, la Torre, apunta a una agencia del jugador incomparable. Una función de Xbox Wire detalla las amplias opciones de personalización disponibles, que afectan todo, desde los antecedentes y las habilidades hasta la alineación moral. Los jugadores reúnen un grupo para enfrentarse a dos antiguos dioses élficos que amenazan a Thedas.
Cada elección, desde la historia de fondo hasta la especialización de combate (mago, pícaro, guerrero, con especializaciones como Spellblade), contribuye significativamente a la experiencia personalizada del jugador. Incluso la casa de la Torre, el Faro, se puede personalizar, reflejando el viaje del personaje. Un desarrollador declaró: "Mientras lo haces, Rook recuerda su historia antes de los acontecimientos del juego... El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".
Este profundo enfoque en los detalles de los personajes probablemente contribuyó a la evaluación positiva de Douse. El lanzamiento de Veilguard el 31 de octubre determinará si los jugadores comparten su entusiasmo. Nuestra revisión le otorgó al juego un 90, elogiando su adopción de un estilo RPG de acción de ritmo más rápido y una jugabilidad más atractiva en comparación con sus predecesores. ¡Lea nuestra reseña completa para obtener más detalles!