Le directeur de la publication de Larian Studios salue Dragon Age : la conception ciblée de Veilguard
Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios (créateurs de Baldur's Gate 3), a récemment fait l'éloge du dernier RPG de BioWare, Dragon Age : The Veilguard. Dans une publication sur Twitter (maintenant X), Douse a révélé son jeu clandestin, admettant même en plaisantant qu'il jouait au jeu caché derrière son sac à dos au bureau.
Douse a souligné le sens clair du but de The Veilguard, un changement rafraîchissant par rapport aux précédents titres de Dragon Age. Il l'a décrit comme un jeu qui « sait vraiment ce qu'il veut être », contrairement à ses prédécesseurs qui avaient parfois du mal à équilibrer narration et gameplay. Il l'a comparé à une série Netflix convaincante, axée sur les personnages, concise et engageante plutôt qu'à une épopée tentaculaire et interminable.
Le système de combat innovant du jeu a également reçu de nombreux éloges. Douse l'a décrit comme un brillant mélange de Xenoblade Chronicles et de Poudlard Legacy, créant une expérience rapide et orientée vers l'action qui rappelle la série Mass Effect de BioWare, une rupture avec le combat plus tactique des précédents jeux Dragon Age.
Douse a en outre félicité le rythme et la structure narrative de The Veilguard, notant sa capacité à équilibrer les moments d'histoire percutants avec des opportunités d'expérimentation pour les joueurs et des stratégies spécifiques à la classe. Il a même salué la présence continue de BioWare dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier au milieu de ce qu'il a appelé « la cupidité idiote des entreprises ».
Cependant, l'observation la plus significative de Douse se concentre sur l'identité distincte du Veilguard. Il le considère comme "le premier jeu Dragon Age qui sait vraiment ce qu'il veut être", une déclaration qui, bien que potentiellement critique à l'égard des entrées précédentes, est finalement positive. Douse a précisé que même si The Veilguard diffère de Dragon Age : Origins, sa vision ciblée est profondément louable. Selon ses mots : "En un mot, c'est amusant !"
La personnalisation approfondie des personnages offre une "True Player Agency"
Dragon Age : Le système de création de personnage de Veilguard, centré autour du protagoniste personnalisé, la Tour, vise une agence de joueur sans précédent. Une fonctionnalité Xbox Wire détaille les nombreuses options de personnalisation disponibles, affectant tout, de l'expérience et des compétences à l'alignement moral. Les joueurs rassemblent un groupe pour affronter deux anciens dieux elfes menaçant Thédas.
Chaque choix, de l'histoire à la spécialisation de combat (Mage, Voleur, Guerrier, avec des spécialisations comme Spellblade), contribue de manière significative à l'expérience personnalisée du joueur. Même la maison du Rook, le phare, peut être personnalisée, reflétant le voyage du personnage. Un développeur a déclaré : « Pendant que vous le faites, Rook se souvient de son histoire avant les événements du jeu... Le résultat est un personnage qui ressemble vraiment au mien. »
Cette profonde concentration sur les détails des personnages a probablement contribué à l'évaluation positive de Douse. La sortie de Veilguard le 31 octobre déterminera si les joueurs partagent son enthousiasme. Notre critique a attribué au jeu une note de 90, saluant son adoption d'un style RPG d'action plus rapide et son gameplay plus engageant que ses prédécesseurs. Lisez notre revue complète pour plus de détails !