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"Firaxis emocionada por el descubrimiento de edad atómica de la civilización 7"

Autor : Emily Apr 11,2025

En un desarrollo emocionante para los fanáticos de la serie *civilización *, los dataminers han descubierto pistas de una cuarta edad sin previo aviso en *Civilization 7 *, lo que podría expandir significativamente el alcance del juego. El diseñador principal Ed Beach, en una entrevista con IGN, discutió la estructura actual del juego, que abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad termina con una transición de edad simultánea para todos los jugadores y oponentes de IA, que implica la selección de una nueva civilización, elige legados para retener y presenciando la evolución del mundo del juego.

Beach explicó que la Edad Moderna concluye antes de la Guerra Fría, específicamente al final de la Segunda Guerra Mundial 2. Hizo hincapié en la investigación histórica que informó estos límites de edad, señalando el colapso de imperios importantes alrededor del período 300 a 500 CE como el final de la antigüedad y las revoluciones en los siglos XVIII y XIX que marcan la transición de la transición a la edad moderna. Las guerras mundiales fueron elegidas como el punto final para la era moderna debido a su importante impacto en la historia global y la oportunidad que presentaron para introducir una nueva mecánica de juego.

Si bien Beach confirmó que el juego actual no se extiende a la Guerra Fría, el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó las futuras expansiones. Los comentarios de Shirk sugieren la posibilidad de una edad atómica, donde los jugadores podrían explorar el espacio, aterrizar en la luna y utilizar unidades modernas. Esta especulación está respaldada por el contenido de Datamined, según lo compartido por Redditor Manbytheriver11, revelando menciones de líderes, civilizaciones y referencias no anunciadas a la edad atómica.

Firaxis también está abordando activamente los comentarios de la comunidad, ya que * Civilization 7 * ha recibido una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista, creyendo que la base de fanáticos dedicada del juego apreciará su profundidad con el tiempo.

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