*civilization *シリーズのファンのエキサイティングな開発では、データマイナーは *文明7 *の4番目の未発表の年齢のヒントを発見しました。リードデザイナーのエドビーチは、IGNとのインタビューで、ゲームの現在の構造について議論しました。各年齢は、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手の同時年齢の移行で終わり、新しい文明の選択、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。
ビーチは、現代が冷戦の前に、特に第二次世界大戦の終わりに終わると説明した。彼は、これらの年齢の境界を知らせる歴史的研究を強調し、300から500西暦の時代の崩壊が古代の終わりとして崩壊し、18世紀と19世紀の革命が現代への移行を示すことを強調した。世界大戦は、世界的な歴史に大きな影響を与え、新しいゲームプレイメカニックを導入するために提示した機会のために、現代のエンドポイントとして選ばれました。
ビーチは、現在のゲームが冷戦にまで及ばないことを確認しましたが、エグゼクティブプロデューサーのデニスシークは将来の拡張をほのめかしました。 Shirkのコメントは、プレーヤーがスペースを探索し、月に着地し、現代のユニットを利用できる原子時代の可能性を示唆しています。この推測は、Redditor Manbytheriver11が共有するデータアミネートされたコンテンツによってサポートされており、未発表のリーダー、文明、および原子時代への言及の言及を明らかにしています。
Firaxisはまた、 *文明7 *がSteamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けているため、コミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの専用ファンベースが時間の経過とともにその深さを高く評価すると信じて、楽観的なままです。
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