Elegir el arma correcta en * Monster Hunter Wilds * puede sentirse desalentador, especialmente para los recién llegados. A pesar de que el juego ofrece un arma basada en un cuestionario, es posible que no se adapte a cada estilo para principiantes. A pesar de la incorporación mejorada del juego, no se apresura a explicar la mecánica de armas, lo que puede hacer que los nuevos jugadores se sientan perdidos.
Nuestra * Monster Hunter Wilds * Guía de armas para principiantes simplifica esta elección al recomendar cinco armas fáciles de usar y proporcionar una visión general rápida de sus fortalezas y mecánicas.
Monster Hunter Wilds Armas para principiantes
------------------------------------------- Martillo
- Cuchillas duales
- Espada y escudo
- Arco de luz ligero
- Espada larga
Martillo
------El martillo es una opción ideal para aquellos nuevos en la serie o que necesitan un repaso. Ofrece daños altos sin requerir movimientos complejos. La simplicidad del martillo es su fuerza, con solo unos pocos combos: un gran éxito, un golpe giratorio, un poderoso ataque cargado y el Big Bang, que puede derribar grandes monstruos con un golpe cargado. Los martillos cuentan con un mayor poder de ataque que otras armas, por lo que incluso un martillo más débil con dolencias de estado puede causar daños significativos con las presiones mínimas de botones.
Cuchillas duales
-----------Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con algunos combos, pero proporcionan más compromiso que el martillo. También ofrecen una movilidad superior, lo que facilita el esquivo y la orientación. La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el poder real se encuentra en el modo demoníaco, que le permite las habilidades de baile de la cuchilla de cadena para un alto daño. Sin embargo, este modo consume resistencia, por lo que el tiempo es crucial. Recuerde comer comidas que aumentan la resistencia antes de cazar con doble cuchillas.
Espada y escudo
----------------La espada y el escudo son versátiles, ofreciendo un techo de alta habilidad para aquellos que dominan los conceptos básicos. La capacidad del escudo para bloquear los ataques sin penalizaciones de movimiento es una ventaja significativa. Los combos van desde cortes simples hasta maniobras más complejas, pero incluso los ataques básicos pueden terminar una caza. La capacidad de usar elementos sin reventar tu arma es un cambio de juego, a menudo decide entre el éxito y la derrota.
Arco de luz ligero
------------El arco de luz ligero es perfecto para aquellos que prefieren observar y aprender el comportamiento de los monstruos desde la distancia mientras se dañan. Viene con munición básica ilimitada y la opción de usar tipos especiales, como infusiones elementales, ofreciendo más versatilidad que el arco y el manejo más suave que el arco pesado. Si bien las cacerías pueden tomar más tiempo, es una opción más segura y excelente para aprender patrones de encuentro. También es aconsejable mantener el arco actualizado como arma secundaria para aplicar dolencias de estado o explotar las debilidades.
Espada larga
----------La espada larga es el arma más compleja recomendada para principiantes, que requiere un buen momento y posicionamiento para sus mejores combos. Cuenta con ataques básicos como un movimiento de huelga y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido. El poder del arma se desbloquea a través de ataques de corte de espíritu y sus versiones mejoradas, construidas llenando el medidor de espíritu. Estos van desde cortes simples hasta movimientos complejos que exigen posicionamiento preciso. La habilidad más desafiante implica una secuencia de tres partes que comienza con una barra de corte, seguida de un lanzamiento aéreo y que termina con un poderoso empuje hacia abajo. Requiere práctica, pero es una elección gratificante para aquellos listos para un arma más involucrada.