Choisir la bonne arme dans * Monster Hunter Wilds * peut se sentir intimidant, en particulier pour les nouveaux arrivants. Même si le jeu propose une arme basée sur un quiz, cela pourrait ne pas convenir à chaque style de débutant. Malgré l'intégration améliorée du jeu, il ne se précipite pas pour expliquer la mécanique des armes, ce qui peut laisser de nouveaux joueurs se sentant perdus.
Notre guide d'armes pour débutants * Monster Hunter * Simplifie ce choix en recommandant cinq armes conviviales et en fournissant un aperçu rapide de leurs forces et de leurs mécanismes.
Monster Hunter Wilds Armes pour les débutants
------------------------------------------- Marteau
- Double lames
- Épée et bouclier
- Bowgun léger
- Longue épée
Marteau
------Le marteau est un choix idéal pour les nouveaux dans la série ou ayant besoin d'un rafraîchissement. Il fournit des dégâts élevés sans nécessiter de mouvements complexes. La simplicité du marteau est sa force, avec seulement quelques combos: un smash au-dessus, un coup tourbillonnant, une puissante attaque chargée et le Big Bang, qui peut abattre de grands monstres avec un coup chargé. Les marteaux possèdent une puissance d'attaque plus élevée que les autres armes, donc même un marteau plus faible avec des maux de statut peut infliger des dégâts importants avec un minimum de pressions sur les bouton.
Double lames
-----------Les deux lames offrent une courbe d'apprentissage douce avec quelques combos, mais ils fournissent plus d'engagement que le marteau. Ils offrent également une mobilité supérieure, facilitant l'esquive et le ciblage. Le formulaire standard comprend des chaînes combinées de base, mais la puissance réelle réside en mode démon, ce qui vous permet de chaîner des compétences en danse à la lame pour des dégâts élevés. Cependant, ce mode consomme l'endurance, donc le timing est crucial. N'oubliez pas de manger des repas de stimulation d'endurance avant de chasser avec deux lames.
Épée et bouclier
----------------L'épée et le bouclier sont polyvalents, offrant un plafond de haute compétence à ceux qui maîtrisent les bases. La capacité du bouclier à bloquer les attaques sans pénalités de mouvement est un avantage significatif. Les combos vont de simples objets de barreaux aux manœuvres plus complexes, mais même les attaques de base peuvent terminer une chasse. La possibilité d'utiliser des objets sans arracher votre arme change la donne, décidant souvent entre le succès et la défaite.
Bowgun léger
------------Le bowgun léger est parfait pour ceux qui préfèrent observer et apprendre le comportement des monstres à distance tout en infligeant des dégâts. Il est livré avec des munitions de base illimitées et l'option d'utiliser des types spéciaux, comme les perfusions élémentaires, offrant plus de polyvalence que l'arc et la manipulation plus lisse que le bowgun lourd. Bien que les chasses puissent prendre plus de temps, c'est une option plus sûre et idéale pour l'apprentissage des modèles de rencontres. Il est également sage de garder le bowgun amélioré comme une arme secondaire pour appliquer des maux de statut ou exploiter les faiblesses.
Longue épée
----------L'épée longue est l'arme la plus complexe recommandée pour les débutants, nécessitant un bon moment et un bon positionnement pour ses meilleurs combos. Il présente des attaques de base comme un mouvement de frappe et de rétractation et une compétence de gaine pour un mouvement rapide. Le pouvoir de l'arme est déverrouillé à travers les attaques de slash spirituels et leurs versions améliorées, construites en remplissant le compteur spirituel. Celles-ci vont des simples barres obliques aux mouvements complexes qui exigent un positionnement précis. La capacité la plus difficile implique une séquence en trois parties commençant par une barre oblique, suivie d'un lancement aérien, et se terminant par une puissante poussée vers le bas. Cela nécessite de la pratique, mais c'est un choix enrichissant pour ceux qui sont prêts pour une arme plus impliquée.