Escolher a arma certa em * Monster Hunter Wilds * pode parecer assustadora, especialmente para os recém -chegados. Embora o jogo ofereça uma arma baseada em um teste, ela pode não se adequar ao estilo de todos os iniciantes. Apesar da melhoria do jogo, não se apressa em explicar a mecânica de armas, o que pode deixar os novos jogadores se sentiram perdidos.
Nosso * Monster Hunter Wilds * Guia de armas iniciantes simplifica essa escolha, recomendando cinco armas amigáveis e fornecendo uma rápida visão geral de seus pontos fortes e mecânicos.
Monster Hunter Wilds Armas para iniciantes
----------------------------------------------- Martelo
- Lâminas duplas
- Espada e escudo
- Pistola de arco leve
- Espada longa
Martelo
------O martelo é uma escolha ideal para aqueles que estão novos na série ou precisam de uma atualização. Oferece altos danos sem exigir movimentos complexos. A simplicidade do martelo é sua força, apresentando apenas alguns combos: um esmagamento, um sucesso giratório, um poderoso ataque carregado e o Big Bang, que pode derrubar monstros grandes com um golpe carregado. Os Hammers possuem poder de ataque mais alto do que outras armas, portanto, mesmo um martelo mais fraco com doenças de status pode causar danos significativos com as prensas mínimas de botão.
Lâminas duplas
-----------As lâminas duplas oferecem uma curva de aprendizado suave com alguns combos, mas fornecem mais engajamento do que o martelo. Eles também oferecem mobilidade superior, facilitando a esquiva e a segmentação. A forma padrão inclui cadeias combinadas básicas, mas o poder real está no modo demoníaco, que permite encadear habilidades de dança de lâmina para altos danos. No entanto, esse modo consome resistência, portanto, o tempo é crucial. Lembre-se de comer refeições que aumentam resistência antes de caçar com lâminas duplas.
Espada e escudo
------------------A espada e o escudo são versáteis, oferecendo um teto de alta habilidade para quem domina o básico. A capacidade do escudo de bloquear ataques sem penalidades de movimento é uma vantagem significativa. Os combos variam de barras simples a manobras mais complexas, mas até ataques básicos podem terminar uma caçada. A capacidade de usar itens sem revestir sua arma é uma mudança de jogo, geralmente decidindo entre sucesso e derrota.
Pistola de arco leve
------------A pistola de luz leve é perfeita para quem prefere observar e aprender comportamento de monstros à distância, enquanto ainda causa danos. Ele vem com munição básica ilimitada e a opção de usar tipos especiais, como infusões elementares, oferecendo mais versatilidade do que o manuseio do arco e mais suave do que a pistola de arco pesada. Embora as caçadas possam levar mais tempo, é uma opção mais segura e ótima para aprender padrões de encontro. Também é aconselhável manter a arma de arco atualizada como uma arma secundária para aplicar doenças de status ou explorar fraquezas.
Espada longa
----------A espada longa é a arma mais complexa recomendada para iniciantes, exigindo um bom tempo e posicionamento para seus melhores combos. Possui ataques básicos, como um movimento de ataque e retenção e uma habilidade de bainha para movimentos rápidos. O poder da arma é desbloqueado através de ataques de Spirit Slash e suas versões aprimoradas, construídas preenchendo o medidor de espírito. Eles variam de barras simples a movimentos complexos que exigem posicionamento preciso. A habilidade mais desafiadora envolve uma sequência de três partes começando com uma barra, seguida de um lançamento aéreo e terminando com um poderoso impulso descendente. Requer prática, mas é uma escolha gratificante para aqueles prontos para uma arma mais envolvida.