La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a los requisitos de recursos inesperadamente altos.
Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre requisitos y limitaciones excesivos. Si bien las restricciones se revelaron previamente, la gran cantidad de elementos necesarios para cada operación se oscureció deliberadamente por la declaración vago "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo elemento, los tokens comerciales, es la fuente de la reacción más importante. Tarjetas comerciales con una rareza de 3 diamantes o mayores exigen un número sustancial de tokens comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio están muy sesgados contra el jugador, lo que requiere la venta de múltiples cartas de alta rareza para cambiar incluso una sola de rareza similar o menor. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben venderse para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas (un punto de venta clave del juego) no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Comentarios negativos abrumadores
Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor, con jugadores que etiquetan la actualización de la actualización como un "falla monumental", "hilarantemente tóxico" y un "insulto". Muchos jugadores prometen dejar de gastar dinero en el juego, citando la codicia excesiva y la impracticabilidad del sistema. El tiempo de transacción de 15 segundos para intercambiar tarjetas para tokens exacerba aún más el tedio del proceso. Algunos jugadores incluso sugieren que cambiar el nombre de la aplicación para eliminar el "juego de cartas comercial" del título, dado el estado actual del mecánico de negociación.
Motivo de ganancias sospecha
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para maximizar los ingresos, especialmente teniendo en cuenta los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más sugiere fuertemente un intento deliberado de incentivar más compras en la aplicación. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La falta de métodos alternativos para obtener tokens comerciales alimenta las críticas. Los jugadores se ven obligados a comprar numerosos paquetes repetidamente para acumular suficientes tokens para el comercio, lo que hace que el sistema sea insostenible y depredador.
Criaturas Inc. Silencio
Criures Inc. permanece en silencio sobre la respuesta negativa significativa del jugador, una desviación de su reconocimiento anterior de las preocupaciones iniciales. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha recibido ninguna respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, es más probable que la resistencia comercial sea recompensada, dada la estructura de recompensas actual del juego.
La actualización comercial mal recibida arroja una sombra sobre el próximo lanzamiento de la expansión de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La retroalimentación negativa destaca un paso en falso significativo para un juego en la cúspide de su próxima actualización de contenido principal.