Hogar Noticias Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor : Gabriel Mar 18,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo pasado y futuro, mientras que el grupo de negociación se enfoca solo en el trabajo producido después del acuerdo.

  • Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA propone una definición amplia que abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable, mientras que el estándar "de identificación objetivamente identificable" del grupo de negociación se considera demasiado restrictivo por SAG-AFTRA.

  • Inclusión de artistas de movimiento: el Gremio busca incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo, un punto que aún no ha resuelto.

  • Terminology: Disagreements persist on terminology, with SAG-AFTRA preferring "real-time generation" over the bargaining group's "procedural generation."

  • Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz con otras voces y el uso de datos de voz en chatbots en tiempo real, más allá del diálogo con guión.

  • Cláusula de huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, a diferencia de la posición del grupo de negociación.

  • Duración de consentimiento: el Gremio propone un período de consentimiento de cinco años con renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos sustanciales permanecen en una compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia y potencialmente elude los derechos sindicales por SAG-AFTRA.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, un concepto que el grupo de negociación actualmente considera inviable.

  • Definiciones del artista sintético: las definiciones claras con respecto a los artistas "sintéticos" y su regulación aún son necesarias.

A pesar de estos problemas no resueltos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, los aspectos de la compensación mínima, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más. Sin embargo, SAG-AFTRA disputa el reclamo del grupo de negociación de casi el acuerdo, expresando preocupación por las comunicaciones de miembros engañosas.

El Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland instó a los miembros a resistir la presión para trabajar en proyectos sin protecciones adecuadas de IA, destacando el riesgo de explotación y socavando los esfuerzos de la huelga.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales significativos, mejoras protecciones de seguridad y términos de IA líderes de la industria. Expresaron la voluntad de volver a la mesa de negociación.

La huelga de ocho meses, centrada principalmente en las disposiciones de IA, ya ha impactado visiblemente los juegos. Los jugadores han informado que los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft , y los reemplazos de actores de voz se han confirmado en títulos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6 y recientemente Zenless Zone Zero .