Maison Nouvelles SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur : Gabriel Mar 18,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Nociations. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation se concentre uniquement sur le travail produit après accord.

  • Définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA propose une définition large englobant toutes les performances facilement identifiables, tandis que la norme "objectivement identifiable" du groupe de négociation est jugée trop restrictive par SAG-Aftra.

  • Inclusion d'artistes de mouvement: la guilde cherche à inclure des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA génératif, un point non encore résolu.

  • Terminologie: Les désaccords persistent sur la terminologie, avec SAG-AFTRA préférant la "génération en temps réel" à la "génération de procédure" du groupe négociation.

  • Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal avec d'autres voix et l'utilisation de données vocales dans des chatbots en temps réel, au-delà du dialogue scripté.

  • Strike Clause: la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, contrairement à la position du groupe de négociation.

  • Durée du consentement: La guilde propose une période de consentement de cinq ans avec renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.

  • Compensation: Des désaccords substantiels restent en rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord de provisoire sur le calcul de la rémunération des primes.

  • Droits de bonus des employeurs: la clause de droits de bonus proposée du groupe de négociation, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, est considéré comme des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés par SAG-AFTRA.

  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA préconise un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, un concept que le groupe de négociation juge actuellement irréalisable.

  • Définitions des interprètes synthétiques: des définitions claires concernant les interprètes "synthétiques" et leur régulation sont encore nécessaires.

Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations, etc. Cependant, SAG-AFTRA conteste la revendication du groupe de négociation en quasi-acte, exprimant son inquiétude concernant les communications trompeuses des membres.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a exhorté les membres à résister à la pression de travailler sur des projets sans protection adéquate de l'IA, soulignant le risque d'exploitation et sapant les efforts de la grève.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend des augmentations de salaire importantes, des protections de sécurité améliorées et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé leur volonté de retourner à la table de négociation.

La grève de huit mois, principalement axée sur les dispositions de l'IA, a déjà eu un impact visiblement sur les jeux. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft , et les remplacements des acteurs de la voix ont été confirmés dans des titres tels que League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6 , et récemment Zenless Zone Zero .