¡El remake de "Silent Hill 2" recibió grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuchiya! Continúe leyendo para descubrir qué dijo Tsuchiya sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el potencial del remake para nuevos jugadores
Tsuchiya dijo que los avances tecnológicos han proporcionado nuevas formas de experimentar este clásico juego de terror
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente arraigada. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene una nueva apariencia, y el director del juego original, Masashi Tsuchiya, parece estar aplaudiendo el remake... con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente disfrutar del remake". Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconoció las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar historias originales con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de esfuerzo continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". nuevo Los ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".
⚫︎ Imagen de reserva de la página Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, algo parecía confundir a Tsuchiya: el marketing del juego. "Las diferencias entre la versión original y la remasterizada, el 4K, los gráficos realistas, el casco adicional, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar esforzándose lo suficiente por transmitir la magia de Silent Hill a una generación que no la entiende".
El casco adicional en cuestión incluye las máscaras Mila Dog y Pyramid Head como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, aporta un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, señalando que "este remake no sólo da miedo; deja un profundo impacto emocional, infundiendo miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que pasan los créditos". >