Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masashi Tsuchiya ! Lisez la suite pour découvrir ce que Tsuchiya avait à dire à propos de ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué le potentiel du remake pour les nouveaux joueurs
Tsuchiya a déclaré que les progrès technologiques ont offert de nouvelles façons de découvrir ce jeu d'horreur classique
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son scénario profondément enraciné. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un nouveau look, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuchiya, semble applaudir le remake – avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuchiya dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tsuchiya a reconnu les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter des histoires originales avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Tsuchiya semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus d'effort continu mais sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." nouveau Les angles de caméra "ont amélioré le sens du réalisme" et lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive du remake de Silent Hill 2 !"
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, quelque chose semblait dérouter Tsuchiya : le marketing du jeu. "Les différences entre la version originale et la version remasterisée, la 4K, les graphismes réalistes, les casques supplémentaires, etc., sont tout simplement décevantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas faire assez d'efforts pour transmettre la magie de Silent Hill à une génération qui ne la comprend pas."
Les couvre-chefs supplémentaires en question incluent les masques Mila Dog et Pyramid Head en tant que contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuchiya a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la partie initiale, diluant potentiellement l'impact escompté du récit du jeu. Les masques peuvent être intéressants pour les fans, mais Tsuchiya n'est pas très enthousiaste. "Qui va attirer cette publicité?", A-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuchiya pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement l'horreur du Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « ce remake n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, suscitant la peur et la tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique. »
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