La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont importants et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet un gameplay autonome au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de plusieurs mécanismes innovants.
- Amélioration de la profondeur de gameplay grâce à la sélection distincte du leader et de la civilisation.
- Trois époques distinctes: antiquité, médiévale et moderne, offrant chacune une nouvelle expérience de jeu.
- La direction de la civilisation dynamique change pour une augmentation de la flexibilité du gameplay.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Des avantages uniques uniques à travers un jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource, avec des points d'influence régissant les traités, les alliances et les condamnations.
- L'IA reste sous-optimale, provoquant des recommandations pour le jeu coopératif.
- largement considéré comme la réimagination la plus audacieuse de la formule de civilisation classique.