Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が重要であり、戦略ゲーム愛好家を満足させることを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイが可能になります。
主な機能:
- いくつかの革新的なメカニズムの導入。
- 独立したリーダーと文明の選択により、ゲームプレイの深さを強化します。
- 3つの異なる時代:古代、中世、モダンで、それぞれが新鮮なゲーム体験を提供します。
- ゲームプレイの柔軟性を向上させるための動的な文明の方向の変更。
- 労働者の排除。現在、都市は自律的に拡大しています。
- ユニークなリーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除可能です。
- 外交はリソースとして機能し、条約、同盟、非難を管理する影響点を備えています。 -AIは最適ではなく、協力的な遊びの推奨事項を促します。
- 古典的な文明フォーミュラの最も大胆な再考と広く考えられています。