Lorsque le monstre de Pocketpair capture l'aventure de survie, Palworld, a frappé le marché, il a fait des comparaisons immédiates avec Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des armes". Bien que le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, n'aime pas cette comparaison, l'attrait de la collecte de monstres mignons a conduit de nombreux fans à se demander si Palworld se rendrait jamais au Switch Nintendo, la console domestique de la série Pokémon.
Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation est peu probable en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué.
Lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, après son discours intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», Buckley a discuté de la possibilité d'une sortie Nintendo Switch 2. Il a exprimé son intérêt mais a noté que sans accès aux spécifications de la console, un port reste incertain. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Au milieu de ces discussions techniques, PocketPair navigue également sur un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a conduit à la spéculation selon laquelle le procès pourrait être la véritable barrière d'une version de commutation. Cependant, Buckley a précisé que le procès n'est pas le principal obstacle empêchant Palworld d'apparaître sur les plateformes de Nintendo. Dans son discours du GDC, il a brièvement abordé le procès, mentionnant comment il a pris l'équipe au dépourvu malgré leurs vastes contrôles juridiques avant le lancement du jeu. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question imminente demeure: Nintendo autoriserait-il à un jeu qu'il a légalement mis au défi d'être publié sur sa console de nouvelle génération?
Restez à l'écoute pour notre interview complète avec Buckley chez GDC, que nous publierons plus tard cette semaine. En attendant, si vous avez fait une pause de Palworld, le moment pourrait être le moment idéal pour revenir, en particulier avec la récente mise à jour qui a introduit le jeu multiplateforme.