Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté actuelle dans une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que la courbe de difficulté élevée empêche les joueurs de progresser trop rapidement et maintient un sentiment de défi intégral à la conception du jeu. La déclaration "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance", met en évidence leur intention de créer une expérience enrichissante mais exigeante.
La fin de partie, consultée après avoir terminé l'histoire principale, se déroule dans l'atlas complexe des mondes. Les joueurs naviguent sur des cartes interconnectées, luttant contre les boss puissants et surmontent des défis complexes. L'itération actuelle présente des rencontres exigeantes en raison de puissantes constructions ennemies et d'un combat rapide, conduisant à la frustration des joueurs.
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, Griding Gear Games a affirmé leur engagement à préserver l'expérience de base de base. Ils examinent actuellement les différents éléments contribuant à la difficulté, visant à affiner le défi sans sacrifier le niveau d'engagement prévu. Les stratégies pour surmonter les obstacles de la fin de partie, telles que se concentrer sur les cartes de niveau haut de gamme et l'optimisation des équipements, sont largement disponibles, mais la difficulté reste un point de discussion important.
Malgré la fin du jeu difficile, Path of Exile 2 a connu une réponse positive des joueurs depuis son lancement d'accès anticipé. Le récent correctif 0,1,0 a abordé divers bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5, améliorant l'expérience globale du gameplay. D'autres mises à jour, y compris le prochain correctif 0.1.1, sont prévues pour répondre aux préoccupations en cours et améliorer la qualité de vie du jeu. L'engagement des développeurs à affiner la fin de partie tout en conservant son défi de base suggère une évolution continue du chemin de l'expérience de l'exil 2.
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