流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了当前的困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,高难度曲线可以阻止玩家进步太快,并保持了游戏设计不可或缺的挑战感。声明:“ ...如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续进行力量曲线,”他们强调了他们创造有意义但苛刻的体验的意图。
在完成主要故事后访问的最后游戏赛中展开了世界的复杂地图集。玩家在互连的地图上浏览,与强大的老板作战并克服了复杂的挑战。当前的迭代特征是由于强大的敌人建造和快节奏的战斗而导致遇到的要求,导致球员挫败感。
在承认球员的担忧时,Grinding Gear Games肯定了他们致力于保留核心最终游戏体验的承诺。他们目前正在审查导致困难的各种要素,旨在在不牺牲预期的参与度的情况下完善挑战。克服最后游戏障碍的策略(例如专注于高速公路层图和优化装备)是广泛可用的,但困难仍然是一个重要的讨论点。
尽管最具挑战性的残局,但自早期访问开始以来,Exile 2的道路已经看到了积极的反应。最近的0.1.0补丁解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,改善了整体游戏体验。计划进一步更新,包括即将到来的0.1.1补丁,以解决持续的问题并提高游戏的生活质量。开发商致力于完善最终游戏的承诺,同时保留其核心挑战,这表明流亡2经验的道路持续发展。
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