首頁 新聞 “ POE 2創作者大聲說出來:辯論的最終遊戲困難”

“ POE 2創作者大聲說出來:辯論的最終遊戲困難”

作者 : Allison Feb 23,2025

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了當前的困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,高難度曲線可以阻止玩家進步太快,並保持了遊戲設計不可或缺的挑戰感。聲明:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續進行力量曲線,”他們強調了他們創造有意義但苛刻的體驗的意圖。

在完成主要故事後訪問的最後遊戲賽中展開了世界的複雜地圖集。玩家在互連的地圖上瀏覽,與強大的老板作戰並克服了複雜的挑戰。當前的迭代特征是由於強大的敵人建造和快節奏的戰鬥而導致遇到的要求,導致球員挫敗感。

在承認球員的擔憂時,Grinding Gear Games肯定了他們致力於保留核心最終遊戲體驗的承諾。他們目前正在審查導致困難的各種要素,旨在在不犧牲預期的參與度的情況下完善挑戰。克服最後遊戲障礙的策略(例如專注於高速公路層圖和優化裝備)是廣泛可用的,但困難仍然是一個重要的討論點。

盡管最具挑戰性的殘局,但自早期訪問開始以來,Exile 2的道路已經看到了積極的反應。最近的0.1.0補丁解決了各種錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,改善了整體遊戲體驗。計劃進一步更新,包括即將到來的0.1.1補丁,以解決持續的問題並提高遊戲的生活質量。開發商致力於完善最終遊戲的承諾,同時保留其核心挑戰,這表明流亡2經驗的道路持續發展。

Path of Exile 2 Endgame (如果可用,將占位符_image.jpg替換為實際圖像URL)