Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 현재의 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 높은 난이도 곡선으로 인해 플레이어가 너무 빨리 진행되는 것을 막고 게임 디자인에 필수적인 도전 감각을 유지한다고 주장했다. "... 항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
메인 스토리를 완료 한 후 액세스 한 최종 게임은 복잡한 세계 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는 상호 연결된지도를 탐색하고 강력한 보스와 싸우고 복잡한 도전을 극복합니다. 현재 반복은 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 전투로 인해 만남을 요구하는 특징으로 플레이어 좌절감을 초래합니다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 그라인딩 기어 게임은 핵심 엔드 게임 경험을 보존하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 현재 의도 된 수준의 참여를 희생하지 않고 도전을 개선하기 위해 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵 및 최적화 기어에 중점을 둔 엔드 게임의 장애물을 극복하기위한 전략은 널리 사용 가능하지만 어려움은 여전히 중요한 토론 지점입니다.
도전적인 엔드 게임에도 불구하고, Exile 2의 Path는 초기 액세스 시작 이후 긍정적 인 플레이어 응답을 보았습니다. 최근 0.1.0 패치는 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 성능 문제를 해결하여 전체 게임 플레이 경험을 향상 시켰습니다. 다가오는 0.1.1 패치를 포함한 추가 업데이트는 진행중인 문제를 해결하고 게임의 삶의 질을 향상시킬 계획입니다. 핵심 도전을 유지하면서 최종 게임을 정제하려는 개발자의 약속은 망명 2 경험의 경로의 지속적인 진화를 시사합니다.
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