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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Autore : Christian Mar 04,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti

A volte, l'identificazione dei fantasmi più pericolosi del fasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'uso.

Sommario

  • Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
  • Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Bambola voodoo a Tanglewood in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto di rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti in fasmofobia . Sebbene gli aggiornamenti del gioco abbiano adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.

La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi non rispondenti o sfuggenti, spingendoli a manifestare prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.

È possibile inserire dieci pin, ognuno scatenando l'attività fantasma. Tuttavia, si consiglia cautela. Ogni inserimento del perno riduce la sanità mentale del 5%, portando potenzialmente a una perdita di sanità mentale del 50% dopo aver inserito tutti i pin, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.

Il rischio più critico prevede la perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, lasciando cadere la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più lunghi del normale).

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove può superare i pericoli, in particolare con una corretta preparazione.

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del fasmofobia , influenzati da difficoltà e modalità di sfida.

A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a un rischio molto più elevato per il personaggio del giocatore.

La relativa sicurezza di ciascun oggetto maledetto varia, lasciando la decisione di utilizzo ai giocatori. Non esiste alcuna penalità per non uso. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questo conclude la nostra guida sulla bambola voodoo in fasmofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie, comprese le informazioni sui risultati e sui trofei.