Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Paggamit ng Sinumpa na Pag -aari
Minsan, ang pagkilala sa mga pinaka -mapanganib na multo sa phasmophobia ay nangangailangan ng paggamit ng pantay na peligro na tool, tulad ng mga sinumpaang pag -aari. Ang Voodoo Doll ay isang pangunahing halimbawa, at ang gabay na ito ay detalyado ang pagkuha at paggamit nito.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
- Ang pag -unawa sa mga sinumpaang bagay (pag -aari) sa phasmophobia
Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
Nag-aalok ang Voodoo Doll ng isang potensyal na kanais-nais na ratio ng panganib na may panganib sa mga sinumpa na pag-aari sa phasmophobia . Bagaman nababagay ng mga pag -update ng laro ang pagiging epektibo nito, nananatili itong isang mahalagang pag -aari.
Ang pangunahing pag -andar nito ay upang pukawin ang multo sa pagbubunyag ng ebidensya. Nakamit ito sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin sa manika. Ito ay nagpapatunay lalo na kapaki -pakinabang kapag nakikipag -usap sa mga hindi sumasagot o hindi kanais -nais na mga multo, na nag -uudyok sa kanila na magpakita ng katibayan tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga fingerprint ng UV.
Sampung mga pin ang maaaring maipasok, ang bawat nag -trigger ng aktibidad ng multo. Gayunpaman, pinapayuhan ang pag -iingat. Ang bawat pagpasok ng PIN ay binabawasan ang katinuan ng 5%, na potensyal na humahantong sa isang 50% pagkawala ng kalinisan pagkatapos ng pagpasok ng lahat ng mga pin, na makabuluhang pagtaas ng panganib ng mga hunts ng multo.
Ang pinaka kritikal na peligro ay nagsasangkot sa pin ng puso. Ang pagpasok ng pin ay random; Ang paghagupit sa pin ng puso ay agad na nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso, na bumababa ng katinuan ng 10% at sinimulan ang isang matagal na pangangaso ng multo (20 segundo na mas mahaba kaysa sa normal).
Sa kabila ng mga likas na panganib, ang potensyal ng manika ng voodoo para sa pagtitipon ng ebidensya ay maaaring lumampas sa mga panganib, lalo na sa wastong paghahanda.
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang mga sinumpaang pag -aari ("sinumpa na mga bagay") ay mga natatanging item na sapalarang lumilitaw sa anumang mapa ng phasmophobia , na naiimpluwensyahan ng kahirapan at mode ng hamon.
Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na nagpapaliit sa panganib habang nagbibigay ng katibayan, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang multo ngunit sa mas mataas na peligro sa character ng player.
Ang kamag -anak na kaligtasan ng bawat sinumpa na bagay ay nag -iiba, na iniiwan ang desisyon ng paggamit sa mga (mga) manlalaro. Walang parusa na umiiral para sa hindi paggamit. Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting).
Pitong mga sinumpa na bagay ang umiiral:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Music Box
- Mga Tarot Card
- Lupon ng Ouija
- Monkey Paw
- Pagpatawag ng bilog
Tinatapos nito ang aming gabay sa manika ng voodoo sa phasmophobia . Kumunsulta sa Escapist para sa karagdagang mga gabay sa laro at balita, kabilang ang impormasyon ng nakamit at tropeo.