*Avowed*の発売は、特にジャンルの最も尊敬されるタイトルの1つである*The Elder Scrolls IV:Oblivion*と並んで置かれた場合、RPG愛好家の間で情熱的な会話に火をつけました。 20年近くのリリースが分離されているため、プレイヤーは * Avowed *が前任者が設定した伝説的な標準まで測定できるかどうかを自然に興味を持っています。
表面的には、 * avowed *はゲーム開発における現代の進歩から利益を得ています。高品質のビジュアル、より滑らかな戦闘力学、そして今日の視聴者向けに調整された更新されたゲームプレイシステムを紹介しています。これらの機能強化は、現在のゲームの期待と一致する新鮮な体験を提供します。しかし、多くのファンは、依然として *忘却 *を没入型の世界構築、ストーリーテリング、プレーヤーの自由のマスタークラスと見なしています。
*忘却 *を作ったのは、その広大なオープンワールドだけではなく、すべてのクエスト、キャラクター、場所が目的で魅力的だと感じた方法でした。このゲームは、多くの人がまだ比類のないと考える発見と深さの感覚を提供しました。今日の基準でさえ、その豊かな伝承、複雑なクエスト、および大気のデザインは、長年のRPGファンによって引き続き称賛され続けています。
*avowed *は技術的な実行と視覚的忠実度に向かって進みますが、一部の批評家は、 *忘却 *を定義する魂と感情的な共鳴を欠いていると主張しています。これは長年にわたるベセスダの開発の優先事項の変化によるものであると推測する人もいれば、革新と古いRPGをとても愛されたノスタルジックな要素のバランスをとることに課題があることを示唆する人もいます。
この継続的な議論は、ロールプレイングゲームの進化に関するより広範な会話を強調しています。ジャンルが成熟するにつれて、彼らはしばしば未来を受け入れながら過去を称えるという困難な仕事に直面します。この観点から、 *長老はIV:Oblivion *を巻き取っています *ゲームプレイ、物語、および没入感が完全に整列したときにRPGが達成できるもののための試金石のままです。
* avowed *が * oblivion *のような古典とともに時の試練に耐えるかどうかはまだ不確かです。しかし、明らかなことは、 * oblivion *がRPGの卓越性をどのように定義するかを形作り続けていることです。