“ Avowed*”的發布引發了RPG愛好者之間的熱情對話,尤其是當與該類型最受尊敬的標題之一併排放置時,**The Elder Scrolls IV:Oblivion*。隨著將近二十年的分離,玩家很好奇 *避免 *可以測量其前身設定的傳奇標準。
從表面上看, *避免 *受益於遊戲開發的現代進步。它展示了高質量的視覺效果,更流暢的戰鬥力學以及為當今觀眾量身定制的更新的遊戲系統。這些增強功能提供了與當前遊戲期望相符的新鮮體驗。但是,許多粉絲仍然認為 *遺忘 *是身臨其境的世界建設,講故事和玩家自由的大師班。
使 *遺忘 *令人難忘的是,不僅是其廣闊的開放世界,而且是每個追求,性格和位置的方式,都有目的和引人入勝的方式。該遊戲提供了一種發現和深度的感覺,許多人仍然認為這是無與倫比的。即使按照當今的標準,它的豐富傳說,複雜的Questlines和大氣設計仍然受到RPG粉絲的稱讚。
雖然 *Avowed *在技術執行和視覺忠誠方面取得了長足的進步,但一些批評家認為它缺乏定義 *遺忘 *的靈魂和情感共鳴。有些人推測這是由於多年來貝塞斯達(Bethesda)的發展優先事項的轉變所致,而另一些人則暗示挑戰在於使創新與使年齡較大的RPG如此鍾愛的懷舊元素保持平衡。
這項正在進行的討論強調了有關角色扮演遊戲演變的更廣泛的對話。隨著流派的成熟,他們經常面臨著紀念過去的艱鉅任務,同時擁抱未來。從這個角度來看, *上古捲軸IV:Oblivion *仍然是RPG在遊戲玩法,敘事和沈浸式完美對齊時所能達到的目標的試金石。
是否 * Avowed *將與 * Oblivion *這樣的經典作品進行時間的考驗仍然不確定。但是,很明顯, *遺忘 *繼續塑造我們如何定義RPG的卓越基準,這是一個很少的遊戲敢於挑戰的基準,甚至更少。