Destructionは創造的な戦術的なオプションを提供し、コミュニティの更新によると、Diceはプレイヤーが戦場を動的に変更できるようにすることでゲームプレイの深さを高めることに焦点を当てています。待ち伏せを設定するために壁を破壊したり、重要な目的への新しいルートを作成したりする場合でも、環境を操作することはゲームチェンジャーになります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

さまざまな方法が構造に影響を与える可能性があります。爆発物は最も劇的なものですが、持続的な銃撃は壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、アクションの影響に関する即時のフィードバックを提供します。

そのような破壊から残された破片は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能し、ゲームに別の戦略層を追加します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームは、破壊の影響を高めることに重点を置いていることは明らかです。

「Battlefield 6」の詳細はまだ出現していますが、ゲームは現代の環境に戻る予定であり、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の会計年度内でいつか発売される予定です。

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ニュース 「次の戦場のゲームプレイは破壊を特徴としています」

「次の戦場のゲームプレイは破壊を特徴としています」

著者 : Aaron May 17,2025

破壊は長い間、戦場シリーズの決定的な特徴であり、次の記事ではカオスと瓦bleを高めるためにサイコロが設定されています。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新をリリースし、今後のゲームにプレイヤーが期待できることを紹介しました。アルファ以前の映像では、爆発が建物の側面を破壊し、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作り出すにつれて、サイコロの破壊力学の力が目撃されます。

Destructionは創造的な戦術的なオプションを提供し、コミュニティの更新によると、Diceはプレイヤーが戦場を動的に変更できるようにすることでゲームプレイの深さを高めることに焦点を当てています。待ち伏せを設定するために壁を破壊したり、重要な目的への新しいルートを作成したりする場合でも、環境を操作することはゲームチェンジャーになります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

さまざまな方法が構造に影響を与える可能性があります。爆発物は最も劇的なものですが、持続的な銃撃は壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、アクションの影響に関する即時のフィードバックを提供します。

そのような破壊から残された破片は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能し、ゲームに別の戦略層を追加します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームは、破壊の影響を高めることに重点を置いていることは明らかです。

「Battlefield 6」の詳細はまだ出現していますが、ゲームは現代の環境に戻る予定であり、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の会計年度内でいつか発売される予定です。