破壞提供了玩家創造性的戰術選擇,根據社區更新,骰子專注於通過允許玩家動態改變戰場來增強遊戲深度。無論您是拆除牆壁以建立伏擊還是為關鍵目標創建新的路線,操縱環境都可以改變遊戲規則。

Dice說:“我們正在圍繞易於識別的視覺和音頻語言進行破壞,使您可以理解可以通過遊戲玩法破壞,更改或轉換的內容。” “我們的目標是使破壞成為您戰場體驗不可或缺的一部分,以創造一個直觀,有趣和有意義的環境,您有能力塑造周圍的世界。”

各種方法都會影響結構;儘管爆炸物是最引人注目的,但持續的槍聲也可以在牆壁上扔掉,從而使玩家可以射擊它們。音頻和視覺效果將立即就您的行動影響。

這種破壞而留下的碎片將對戰場產生持久影響。例如,被摧毀的建築物中的瓦礫可以用作封面,並在遊戲中增加了另一層策略。很明顯,下一個戰場遊戲通常被稱為“戰場6”,重點是增強破壞的影響。

儘管有關“戰場6”的詳細信息仍在出現,但該遊戲仍將重返現代環境,並有望在電子藝術的2026財政年度中的某個時候推出,涉及從2025年4月到2026年3月。儘管競爭導致了潛在的轉變,但由於競爭的可能性,開發團隊仍在努力付出重大的努力,以完善水平的銷毀機制,這似乎是一個有希望的方向。

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首頁 新聞 “下一個戰場遊戲特色是破壞”

“下一個戰場遊戲特色是破壞”

作者 : Aaron May 17,2025

長期以來,破壞一直是戰場系列的一個決定性特徵,骰子將在下一期中提升混亂和瓦礫。最近,開發人員發布了視頻和戰場實驗室社區更新,展示了玩家對即將到來的遊戲的期望。在alpha前的錄像中,我們目睹了骰子的破壞機制的力量,因為爆炸摧毀了建築物的一側,為玩家創造了新的途徑,使玩家可以在結構中導航。

破壞提供了玩家創造性的戰術選擇,根據社區更新,骰子專注於通過允許玩家動態改變戰場來增強遊戲深度。無論您是拆除牆壁以建立伏擊還是為關鍵目標創建新的路線,操縱環境都可以改變遊戲規則。

Dice說:“我們正在圍繞易於識別的視覺和音頻語言進行破壞,使您可以理解可以通過遊戲玩法破壞,更改或轉換的內容。” “我們的目標是使破壞成為您戰場體驗不可或缺的一部分,以創造一個直觀,有趣和有意義的環境,您有能力塑造周圍的世界。”

各種方法都會影響結構;儘管爆炸物是最引人注目的,但持續的槍聲也可以在牆壁上扔掉,從而使玩家可以射擊它們。音頻和視覺效果將立即就您的行動影響。

這種破壞而留下的碎片將對戰場產生持久影響。例如,被摧毀的建築物中的瓦礫可以用作封面,並在遊戲中增加了另一層策略。很明顯,下一個戰場遊戲通常被稱為“戰場6”,重點是增強破壞的影響。

儘管有關“戰場6”的詳細信息仍在出現,但該遊戲仍將重返現代環境,並有望在電子藝術的2026財政年度中的某個時候推出,涉及從2025年4月到2026年3月。儘管競爭導致了潛在的轉變,但由於競爭的可能性,開發團隊仍在努力付出重大的努力,以完善水平的銷毀機制,這似乎是一個有希望的方向。