长期以来,破坏一直是战场系列的一个决定性特征,骰子将在下一期中提升混乱和瓦砾。最近,开发人员发布了视频和战场实验室社区更新,展示了玩家对即将到来的游戏的期望。在alpha前的录像中,我们目睹了骰子的破坏机制的力量,因为爆炸摧毁了建筑物的一侧,为玩家创造了新的途径,使玩家可以在结构中导航。
我们回到了另一个战场实验室社区更新,重点是破坏!查看破坏的早期α前示例,该例子展示了销毁墙壁快速穿越建筑物的能力。立即阅读全文! #BattleField pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 战场(@Battlefield) 2025年4月18日
破坏提供了玩家创造性的战术选择,根据社区更新,骰子专注于通过允许玩家动态改变战场来增强游戏深度。无论您是拆除墙壁以建立伏击还是为关键目标创建新的路线,操纵环境都可以改变游戏规则。
Dice说:“我们正在围绕易于识别的视觉和音频语言进行破坏,使您可以理解可以通过游戏玩法破坏,更改或转换的内容。” “我们的目标是使破坏成为您战场体验不可或缺的一部分,以创造一个直观,有趣和有意义的环境,您有能力塑造周围的世界。”
各种方法都会影响结构;尽管爆炸物是最引人注目的,但持续的枪声也可以在墙壁上扔掉,从而使玩家可以射击它们。音频和视觉效果将立即就您的行动影响。
这种破坏而留下的碎片将对战场产生持久影响。例如,被摧毁的建筑物中的瓦砾可以用作封面,并在游戏中增加了另一层策略。很明显,下一个战场游戏通常被称为“战场6”,重点是增强破坏的影响。
尽管有关“战场6”的详细信息仍在出现,但该游戏仍将重返现代环境,并有望在电子艺术的2026财政年度中的某个时候推出,涉及从2025年4月到2026年3月。尽管竞争导致了潜在的转变,但由于竞争的可能性,开发团队仍在努力付出重大的努力,以完善水平的销毁机制,这似乎是一个有希望的方向。