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Civ 7 UI:噂が悪いですか?

著者 : Aaliyah May 13,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxe Editionは市場に出回ったばかりで、ゲームコミュニティはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の潜在的な欠点について意見を述べています。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に問題がありますか?詳細を掘り下げて、批判が続くかどうかを確認しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeやFounder's Editionの所有者に1日しか利用できないCiv 7は、主にUIに焦点を当てて、重要な議論を引き起こしました。批判の合唱に参加するのは簡単ですが、詳細を見て、UIが本当に期待に達していないかどうかを評価することが重要です。 UIを分析し、効果的な4xゲームインターフェイスの標準と比較しましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

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4xゲームのUIのデザインは、One-Size-Fits-Allではありません。ゲームの特定のニーズとスタイルに基づいて異なります。ただし、専門家は4x UIの成功に共通の特性を特定しています。これらのベンチマークに対してCiv 7のUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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適切に設計された4x UIは、ゲームプレイにとっての重要性に基づいて情報を優先します。必須のリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずですが、重要ではない機能はわずか数回クリックする必要があります。

たとえば、嵐の建築情報メニューに対して、この原則を例示しています。各建物のポップアップメニューはタブに整理されており、労働者の割り当てや生産設定などの最も一般的に使用されるアクションに優先順位を付けますが、頻度の低いオプションはきちんと隠れています。

それでは、Civ 7のリソースの概要UIを評価しましょう。帝国を越えて収入、利回り、費用に資源配分を組織しますが、より深い洞察に必要な粒度が不足しています。それは機能的ですが、より詳細な故障の恩恵を受ける可能性があります。

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効果的で効率的な視覚指標

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UIの視覚指標は、情報を迅速かつ直感的に伝える必要があります。 Stellaris 'Outlinerはアイコンを使用して調査船の状況を示し、広範なメニューナビゲーションの必要性を減らします。

Civ 7は、リソースに図像と数値データを効果的に使用します。タイルの収量オーバーレイや決済オーバーレイなどの機能は、明確な視覚的な手がかりを提供します。ただし、Civ 6からの特定のレンズがないことは、プレーヤー間の競合のポイントでした。

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オプションの検索、フィルタリング、ソート

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ゲームが複雑になるにつれて、情報を管理するためのツールの必要性が重要になります。 Civ 6の検索機能とCivilopediaは、これらの機能が使いやすさを向上させる方法の主要な例です。

Civ 7の検索機能の欠如は、特にゲームの規模を考えると、大幅な省略です。この不在はユーザーエクスペリエンスを妨げ、プレイヤーは将来の更新に含めることを望んでいます。

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設計と視覚的な一貫性

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UIの美学は、プレイヤーのエンゲージメントにおいて重要な役割を果たします。 Civ 6の地図作成スタイルは、全体的なテーマとシームレスに統合され、ゲームのアイデンティティを強化します。

Civ 7は、抑制されたカラーパレットと単純化されたアイコンを使用して、よりミニマリストで洗練されたデザインを選択します。この選択はゲームの美学と一致していますが、視覚的に顕著ではなく、プレイヤー間の混合反応につながります。

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それで、評決は何ですか?

それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

重要な基準に対してCiv 7のUIを評価した後、改善の余地がある間、それはいくつかの主張ほど悪くないことは明らかです。欠落している検索関数は顕著な欠陥ですが、UIの他の側面は機能的であり、ゲームの全体的なデザインと一致しています。将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、Civ 7のUIはよりユーザーフレンドリーで高く評価される可能性があります。

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