Civ 7的Deluxe Edition刚刚上市,游戏社区已经对其用户界面(UI)和其他潜在缺陷的看法嗡嗡作响。但是,UI真的像某些人所说的那样问题吗?让我们深入研究细节,看看批评是否存在。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
CIV 7仅适用于Deluxe和Founder's Edition所有者的一天,引发了重大讨论,主要关注其UI。虽然很容易加入批评合唱团,但要仔细研究并评估UI是否真正没有期望,这一点至关重要。让我们剖析UI并将其与有效的4X游戏接口的标准进行比较。
是什么使好4倍UI?
4倍游戏的UI的设计并不是一定程度的全部;它根据游戏的特定需求和样式而变化。但是,专家已经确定了成功的4X UI中的共同特征。让我们根据这些基准评估CIV 7的UI。
清晰的信息层次结构
精心设计的4倍UI根据其对游戏玩法的重要性对信息进行了优先排序。基本资源和机制应易于访问,而较小的关键功能应仅几下几次。
例如,反对风暴的建筑信息菜单体现了这一原则。每个建筑物的弹出菜单都被组织成选项卡,优先考虑最常用的操作,例如工人作业和生产设置,而较少的选择则整齐地藏起来。
现在,让我们评估CIV 7的资源量UI。尽管它将整个帝国的资源分配组织为收入,收益率和支出,但它缺乏更深入的见解所需的粒度。它具有功能性,但可能会受益于更详细的故障。
有效有效的视觉指示器
UI中的视觉指示器应快速,直观地传达信息。 Stellaris的Outliner使用图标来显示调查船的状态,从而减少了广泛的菜单导航的需求。
CIV 7对资源有效使用肖像和数值数据。诸如瓷砖产量覆盖和沉降叠加层之类的功能可提供清晰的视觉提示。但是,CIV 6中缺少某些镜头一直是玩家之间的争论。
搜索,过滤和分类选项
随着游戏的增长,对信息进行管理的需求变得至关重要。 CIV 6的搜索功能和公务类型是这些功能如何增强可用性的主要例子。
CIV 7缺乏搜索功能是一个很大的遗漏,尤其是考虑到游戏规模。这种缺席会阻碍用户体验,并且玩家希望将其纳入以后的更新。
设计和视觉一致性
UI的美学在玩家参与中起着至关重要的作用。 CIV 6的制图风格与其整体主题无缝集成,从而增强了游戏的身份。
CIV 7选择使用约束调色板和简化的图标选择更简约和精致的设计。尽管这种选择与游戏的美感保持一致,但视觉上的惊人效果较小,导致玩家之间的反应不同。
那么判决是什么?
这不是最好的,而是这种不赞成的
在根据关键标准评估CIV 7的UI之后,很明显,尽管它具有改进的空间,但并不像某些人声称的那么糟糕。缺少的搜索功能是一个显着的缺陷,但是UI的其他方面功能正常,并且与游戏的整体设计保持一致。随着未来更新和播放器的反馈,CIV 7的UI可能会变得更加用户友好和赞赏。
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