Civ 7的Deluxe Edition剛剛上市,遊戲社區已經對其用戶界面(UI)和其他潛在缺陷的看法嗡嗡作響。但是,UI真的像某些人所說的那樣問題嗎?讓我們深入研究細節,看看批評是否存在。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
CIV 7僅適用於Deluxe和Founder's Edition所有者的一天,引發了重大討論,主要關注其UI。雖然很容易加入批評合唱團,但要仔細研究並評估UI是否真正沒有期望,這一點至關重要。讓我們剖析UI並將其與有效的4X遊戲接口的標准進行比較。
是什麼使好4倍UI?
4倍遊戲的UI的設計並不是一定程度的全部;它根據遊戲的特定需求和样式而變化。但是,專家已經確定了成功的4X UI中的共同特徵。讓我們根據這些基準評估CIV 7的UI。
清晰的信息層次結構
精心設計的4倍UI根據其對遊戲玩法的重要性對信息進行了優先排序。基本資源和機制應易於訪問,而較小的關鍵功能應僅幾下幾次。
例如,反對風暴的建築信息菜單體現了這一原則。每個建築物的彈出菜單都被組織成選項卡,優先考慮最常用的操作,例如工人作業和生產設置,而較少的選擇則整齊地藏起來。
現在,讓我們評估CIV 7的資源量UI。儘管它將整個帝國的資源分配組織為收入,收益率和支出,但它缺乏更深入的見解所需的粒度。它具有功能性,但可能會受益於更詳細的故障。
有效有效的視覺指示器
UI中的視覺指示器應快速,直觀地傳達信息。 Stellaris的Outliner使用圖標來顯示調查船的狀態,從而減少了廣泛的菜單導航的需求。
CIV 7對資源有效使用肖像和數值數據。諸如瓷磚產量覆蓋和沈降疊加層之類的功能可提供清晰的視覺提示。但是,CIV 6中缺少某些鏡頭一直是玩家之間的爭論。
搜索,過濾和分類選項
隨著遊戲的增長,對信息進行管理的需求變得至關重要。 CIV 6的搜索功能和公務類型是這些功能如何增強可用性的主要例子。
CIV 7缺乏搜索功能是一個很大的遺漏,尤其是考慮到遊戲規模。這種缺席會阻礙用戶體驗,並且玩家希望將其納入以後的更新。
設計和視覺一致性
UI的美學在玩家參與中起著至關重要的作用。 CIV 6的製圖風格與其整體主題無縫集成,從而增強了遊戲的身份。
CIV 7選擇使用約束調色板和簡化的圖標選擇更簡約和精緻的設計。儘管這種選擇與遊戲的美感保持一致,但視覺上的驚人效果較小,導致玩家之間的反應不同。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
在根據關鍵標準評估CIV 7的UI之後,很明顯,儘管它具有改進的空間,但並不像某些人聲稱的那麼糟糕。缺少的搜索功能是一個顯著的缺陷,但是UI的其他方面功能正常,並且與遊戲的整體設計保持一致。隨著未來更新和播放器的反饋,CIV 7的UI可能會變得更加用戶友好和讚賞。
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