Sid Meierの文明7は、完全に実現されたゲームを楽しむのではなく、ベータテストに参加しているかのように、プレイヤーを批判の波で市場に衝突しました。 100ドルのプレミアムで価格が豊富なこの認識は、タイトルを悩ませている多くの問題について声を上げているゲームコミュニティの間で欲求不満を促進しました。
苦情は、ゲームプレイの仕組み、設計監視、および洗練されていない機能に触れ、単なる技術的な不具合を超えています。開発者が特定の要素がまだ進行中であることを認め、失望の感覚をさらに深めることを開発者が認めたとき、不満はピークに達しました。
注目を集めた特定の問題は、いわゆる「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。開発者は、適切な再設計を導入するためのアップデートを約束しましたが、これはコミュニティの不満を落ち着かせるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的なバイヤーは、これらの問題が解決されるまで文明7の購入を控えており、待つ決定を検証していると感じています。
Steamでは、文明7は「混合」レビューを受けており、そのコアコンセプトを高く評価している人とその実行によって幻滅した人々との分裂を強調しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のゆっくりした展開は、プレーヤーの不満を緩和するのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、これらのフラストレーションを増幅するだけです。プレイヤーは、問題で満たされたゲームに100ドルを支払うことは正当化されないと主張します。特に、洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合です。これにより、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論が生じました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題を解決することを目的としたパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争のような視覚的な矛盾に対処することを目的としています。しかし、プレイヤーの間には懐疑論が残っており、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。