
Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizukaは、西側での存在感を戦略的に成長させるため、忠実なファン層に依存し続けると、新しいジャンルへの拡大のバランスをとることを目指しています。 Iizukaのコメントの詳細をお読みください。
Spike Chunsoft:拡張とコアファンのロイヤルティのバランス
Spike Chunsoftの慎重な西洋の拡張

Spike Chunsoftは、 DanganronpaやZero Escapeシリーズのような独特の物語主導のゲームで知られています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、既存のファンベースに優先順位を付けながら、慎重な成長の戦略を概説しました。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツの取り扱いにあります」とイツカは説明しました。 「アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを組み込むことで拡大することを目指しています。」
Iizukaは、西洋の拡張に対する測定されたアプローチを強調しました。「コンテンツの範囲を大幅に拡大することはありません。FPや格闘ゲームなどのジャンルに挑戦するか、西洋の視聴者向けの西洋のタイトルのみを公開することで、専門知識が不足している地域に私たちを置きます。」
アニメスタイルの物語ゲームで有名なスパイクチュンソフトのポートフォリオは多様です。彼らは、スポーツ(リオ2016オリンピックのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)を探索し、ディスコエリジウム:最終カット、サイバーパンク2077 (PS4)、ウィッチャーシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しました。

しかし、Iizukaは、ファンの満足度の最重要重要性を強調しました。「私たちはファンを大切にしています。ファンが何度も何度も戻ってくる出版社になりたいです。」
彼は「私たちのファンが愛し、望んでいるゲームと製品」を提供することを約束しましたが、「驚きをエキサイティングに保つために驚きを含めます」ともいじめました。
詳細はラップされていますが、ファンベースへのイツカのコミットメントは明らかです。「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。