ニュース 「ホライズン映画の成功はゲームの忠誠心にかかっています」

「ホライズン映画の成功はゲームの忠誠心にかかっています」

著者 : Ellie May 13,2025

UNCHARTEDとLast Of UsのHBOシリーズの批評家のシリーズの成功に続いて、SonyはHorizo​​n Zero Dawnが大画面に進出するように設定されていると発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Aloyの起源の物語とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界を掘り下げる映画の開発を確認しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実である限り、ソニーの興行収入でソニーの最初の主要なビデオゲームの成功になる可能性があるという強い信念があります。

近年、映画とテレビの両方でビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。スーパーマリオブラザーズとソニック映画は、家族向けの適応のための高いバーを設定し、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスに優れています。小さな画面では、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのランクに加わりました。 Tom Holland-Straring Uncharted映画など、さまざまなレビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げて、大幅な興行収入を達成することができました。

ただし、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応はソース素材の本質を捉えることができません。たとえば、Unchartedは、忠実な適応を望んでいるファンの期待を満たしていませんでした。同様に、昨年のBorderlands Film and Amazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、オリジナルのゲームのストーリーライン、伝承、トーンからの逸脱のために、レビューが不十分で興行収入を得ています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

この問題は、一般的な適応へのビデオゲームの適応を超えています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材で大きな自由を奪い、元の本のイベント、キャラクター、トーンを変更しました。適応は新しい媒体に合わせて変更を必要とすることがよくありますが、これらの例はまったく異なるものに変わり、しばしば失望するファンと潜在的な障害を知らせることができました。

Horizo​​nの映画は、フランチャイズをスクリーンに持ち込む最初の試みではありません。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向性は、元のゲームの成功とその象徴的なロボットクリーチャーに忠実なストーリーを望んでいたファンの間で物議を醸していました。幸いなことに、Netflixプロジェクトは開発中にはなくなり、Horizo​​nは現在長編映画に採用されています。ハリウッド映画の予算の増加は、ゲームの視覚的可能性、特にロボットエコシステムに必要な重いCGIを実現するために重要です。

Horizo​​nが最後の私たちと同じ慎重な適応を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の成功になれない理由はありません。放射性降下物、不可解な、そして最後の私たちの成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後は、新しいストーリーラインを紹介しながら、ゲームの物語構造に大きく順守し、ファンと新人の両方に共鳴しました。ホライゾンは、受賞歴のある物語を備えたもので、同じ扱いに値します。

Horizo​​n Zero Dawnは、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの優れた功績を獲得し、そのストーリーに対する高い敬意を強調しました。 31世紀の北米に設定され、ノラ族のメンバーであるアロイは、彼女の起源の謎と旧世界の科学者であるエリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。ゲームの世界には、複雑なコミュニティと集落が豊富で、映画のフランチャイズのための説得力のある背景を提供しています。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズと同様に、ホライズン映画は、ノラなどの部族のユニークな文化と伝統、および地球のロボットハンターとの相互作用を探求することができます。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

Sawtooths、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームの戦闘の出会いは、スリリングなアクションとサスペンスを提供し、大画面にうまく変換されます。ライバルの部族と不正なアイ・ハデスに忠実な部族と並んで、これらの要素は映画の適応においてアロイと彼女の同盟国にエキサイティングな課題を提供するでしょう。 Horizo​​nの物語は本質的に映画的であり、忠実に適応した場合、批判的にも興行収入の両方で圧倒的な成功になる可能性があります。

禁じられた西の広大な物語により、フランチャイズが探求するための広大なキャンバスがあり、ソニーの長期的な映画の命題を設定する可能性があります。映画がゲームを成功させる要素を保存できれば、説得力のある適応への道を開くことができます。 SonyはTsushimaのGhost of TsushimaやHelldivers 2のようなより多くのタイトルを適応させることを計画しているため、元のゲームの整合性を維持することは、この新しい媒体で成功するために重要です。他の適応で見られるように、地平線を大きくしたものから逸脱すると、ファンのフィードバックと財政難が否定的につながる可能性があります。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、Horizo​​nの価値を認識し、最愛のゲームに正義をもたらす適応を提供することが期待されています。