Дом Новости «Успех горизонта зависит от лояльности игры»

«Успех горизонта зависит от лояльности игры»

Автор : Ellie May 13,2025

После успешных кинематографических адаптаций Uncharted и полученной критиками серии HBO из последних из нас, Sony объявила, что Horizon Zero Dawn собирается добраться до большого экрана. PlayStation Studios и Columbia Pictures подтвердили развитие фильма, который вкрасится в историю происхождения Алоя и очаровательный, наполненный машиной мира. Хотя проект все еще находится на ранних стадиях, существует твердое убеждение, что он может стать первым крупным успехом Sony в кассе в кассе, при условии, что он остается верным исходным материалам.

В последние годы был рост успешной адаптации видеоигр как по фильму, так и на телевидении. Super Mario Brothers и Sonic Movies создали высокую бар для адаптации для семей, превосходящих как в критическом признании, так и в кассах. На небольшом экране Sony The Last из нас присоединился к рядам фаворитов фанатов, таких как Fans Fanurites Netflix и Fallout Amazon Prime. Даже адаптация со смешанными обзорами, такими как Uncharted Movie с Томом Холландом.

Тем не менее, «проклятие видеоигр» все еще задерживается, а некоторые адаптации не смогли захватить суть их исходного материала. Например, Uncharted не соответствовал ожиданиям фанатов, надеющихся на верную адаптацию. Точно так же прошлогодний фильм Borderlands Film и Amazon's Like The Dragon: Yakuza Series получили плохие отзывы и не работали в кассах из -за их отклонений от сюжетных линий, знаний и тон оригинальных игр.

Уникальные роботизированные экосистемы Horizon были бы невероятны, чтобы свидетельствовать на большом экране.

Эта проблема выходит за рамки адаптации видеоигр к адаптации в целом. Например, The Witcher's The The Witcher взял на себя значительные свободы со своим исходным материалом, изменив события, персонажи и тон оригинальных книг. В то время как адаптация часто требует изменений в соответствии с их новой средой, эти примеры превратились в нечто совершенно другое, часто разочаровывая вентиляторы и сигнализируют о потенциальном отказах.

Фильм «Горизонт» - не первая попытка донести франшизу на экраны. В 2022 году Netflix анонсировала серию, основанную на игре, слухи о проекте «Horizon 2074» в эпоху до апокалипсиса. Это направление было противоречивым среди поклонников, которые хотели, чтобы история была верной для успеха оригинальной игры и ее культовых роботизированных существ. К счастью, проект Netflix больше не находится в разработке, и Horizon теперь адаптируется в художественный фильм. Увеличенный бюджет голливудского фильма имеет решающее значение для реализации визуального потенциала игры, особенно тяжелого CGI, необходимого для его роботизированных экосистем.

Если Horizon получает ту же осторожную адаптацию, что и последний из нас, нет никаких причин, по которым это не может быть первым крупным кинематографическим успехом PlayStation. Успех Fallout, Arcane и последнего из нас демонстрирует важность того, чтобы оставаться верным визуальным эффектам, тону и истории исходного материала. Последний из нас, внедряя новые сюжетные линии, в основном придерживающиеся повествовательной структуры игры, резонируя как с поклонниками, так и с новичками. Horizon, с его отмеченным наградами повествованием, заслуживает того же обращения.

Horizon Zero Dawn получила лучшую повествовательную награду на Game Awards в 2017 году и выдающееся достижение в истории на премии Dice Awards 2018, подчеркивая высокий уважение к ее истории. Расположенный в 31 -м веке в Северной Америке, она следует за Алой, членом племени Норы, поскольку она раскрывает тайну своего происхождения и их связь с Элизабетом Собеком, ученом из Старого Света. Мир игры богат замысловатыми сообществами и поселениями, предлагая убедительный фон для франшизы фильма. Подобно тому, как серия Аватара Джеймса Кэмерона, фильм о горизонте мог исследовать уникальные культуры и традиции его племен, таких как Нора, и их взаимодействие с охотниками за роботом Земли.

Уникальные культуры мира горизонта могут оказаться такими же убедительными, как племена аватара.

Боевые встречи в игре с участием таких существ, как Sawtooths, Tallnecks и Stormbirds, обеспечивают захватывающее действие и неизвестность, которые могут хорошо перевести на большой экран. Наряду с конкурирующими племенами и теми, кто верен в мошенническую айда, эти элементы будут предлагать захватывающие проблемы для Алой и ее союзников в адаптации в кино. История Horizon по своей сути кинематографична и, если она верно адаптирована, может быть громким успехом как критически, так и в кассе.

С обширной историей «Запретного Запада» есть огромный холст для изучения франшизы, потенциально создавая долгосрочное кинематографическое предложение для Sony. Если фильм может сохранить элементы, которые сделали игру успешной, он может проложить путь к убедительной адаптации. Поскольку Sony планирует адаптировать больше названий, таких как Ghost of Tsushima и Helldivers 2, поддержание целостности оригинальных игр будет иметь решающее значение для успеха в этой новой среде. Отличие от того, что сделало Horizon Great, может привести к негативной обратной связи поклонников и финансовым трудностям, как видно на других адаптациях. Способствует, что Sony, наряду с выбранными писателями и директорами, признает ценность горизонта и обеспечит адаптацию, которая отдает должное любимой игре.