Uncharted와 비평가의 호평을받은 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 나아갈 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세계를 탐구 할 영화의 발전을 확인했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을위한 높은 기준을 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. 톰 홀랜드 (Tom Holland)가 비 체결 된 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며 일부 적응은 소스 자료의 본질을 포착하지 못합니다. 예를 들어, 미지의 것은 충실한 적응을 기대하는 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임의 스토리, Lore 및 Tone과의 편차로 인해 열악한 리뷰를 받았으며 박스 오피스에서 성과를 거두었습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 원래 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 변경하여 소스 자료로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 변경을 요구하지만,이 예는 완전히 다른 팬과 실망스러운 팬과 잠재적 실패를 알리는 것으로 변신했습니다.
호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공과 상징적 인 로봇 생물에 진실한 이야기를 원했던 팬들 사이에서 논란의 여지가있었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 할리우드 영화의 예산 증가는 게임의 시각적 잠재력, 특히 로봇 생태계에 필요한 무거운 CGI를 실현하는 데 중요합니다.
Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 적응을받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 소스 자료의 시각, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 수상 경력에 빛나는 이야기를 가진 Horizon은 같은 치료를받을 가치가 있습니다.
Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards의 Story에서 뛰어난 성과를 거두었으며 이야기의 높은 관심을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 책은 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. 이 게임의 세계에는 복잡한 커뮤니티와 정착촌이 풍부하여 영화 프랜차이즈를위한 강력한 배경을 제공합니다. 제임스 카메론의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족의 독특한 문화와 전통과 지구의 로봇 사냥꾼과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 전투는 큰 화면으로 잘 번역 할 수있는 스릴 넘치는 액션과 서스펜스를 제공합니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades에 충성하는 사람들과 함께이 요소들은 영화 적응에서 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 흥미로운 도전을 제공 할 것입니다. Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적이며 충실하게 적응하면 비판적으로 그리고 박스 오피스에서 큰 성공을 거둘 수 있습니다.
Forbidden West의 광대 한 이야기를 바탕으로 프랜차이즈가 탐험 할 수있는 광대 한 캔버스가 있으며, 잠재적으로 소니에 대한 장기 영화 제안을 설정합니다. 영화가 게임을 성공적으로 만든 요소를 보존 할 수 있다면 매력적인 적응의 길을 열 수 있습니다. 소니가 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 더 많은 타이틀을 조정할 계획으로, 원래 게임의 무결성을 유지하는 것은이 새로운 매체에서 성공하는 데 중요 할 것입니다. Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 수평선의 가치를 인식하고 사랑하는 게임에 정의를하는 적응을 전달하기를 희망합니다.