Marvel Rivalsの成功にもかかわらず、Netease Gamesのレイオフ:戦略的変化?
Netease Gamesは最近、成功したマーベルのライバルから米国を拠点とする開発者を解雇し、業界内での論争を引き起こしました。これは、北米の事業を縮小しているように見えるNeteaseのパターンに従います。
2025年2月19日のThaddeus SasserのLinkedIn投稿監督は、レイオフを明らかにし、失業につながる発売の成功の皮肉を強調しました。サッサーは、他のカリフォルニアに拠点を置くチームメンバーとともに、ゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず、手放されました。サポートのショーで、サッサーはLinkedInで以前の同僚を積極的に昇進させ、彼らのために新しい雇用機会を求めました。彼は、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeのようなチームメンバーのスキルと貢献を具体的に強調しました。
Neteaseの北米のリトリート?
NetEaseはレイオフについて公式の説明を提供していませんでしたが、業界の投機は北米からの戦略的撤退を指摘しています。これは、2024年11月のWorlds Untold Studioの資金提供の終了や、2025年1月のJar of Sparksとの切断されたパートナーシップなど、以前のイベントでサポートされています。
中国とシアトルのチームによって協力して開発されたマーベルライバルは、米国のチームがゲームとレベルのデザインに焦点を当てているのを見ました。重要な役割にもかかわらず、これらの開発者は、成功したプロジェクト内であっても、より広範な業界のレイオフの傾向の影響を受けました。
マーベルライバルシーズン1アップデート:新しいコンテンツと物議を醸す変更
レイオフにもかかわらず、マーベルのライバルは拡大し続けています。シーズン1の後半は、クリエイティブディレクターのGuangguangとリードコンバットデザイナーのZhiyongが先頭に立って、新しいヒーロー(The Thing and Human Torch、Fantastic Fourを完成)、新しい地図(Central Park、Dracula's Castleをフィーチャー)、バランス調整を紹介します。
大幅なバランスの変化はメタをターゲットにし、キャラクターのエネルギーコストを迅速に充電し、さまざまな先駆的なキャラクターの生存性を調整します。ただし、計画されたランクリセットは否定的なフィードバックで満たされ、その後削除されました。
2025年2月21日午前12:00(PDT)にリリースされた更新は、エキサイティングな新しいゲームプレイを約束しますが、レイオフをめぐる論争はゲームの継続的な成功に影を落とします。