Lar Notícias O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

Autor : Simon Mar 04,2025

O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

As demissões da NetEase Games, apesar do sucesso da Marvel Rivals: uma mudança estratégica?

A NetEase Games recentemente demitiu desenvolvedores dos EUA dos rivais bem-sucedidos da Marvel, provocando controvérsias dentro da indústria. Isso segue um padrão de rede aparentemente reduzindo suas operações norte -americanas.

O post do diretor Thaddeus Sasser, no LinkedIn, em 19 de fevereiro de 2025, revelou as demissões, destacando a ironia de um lançamento bem -sucedido que leva a perdas de empregos. Sasser, juntamente com outros membros da equipe da Califórnia, foi dispensado, apesar de suas contribuições significativas para o sucesso do jogo. Em uma demonstração de apoio, Sasser promoveu ativamente seus ex -colegas no LinkedIn, buscando novas oportunidades de emprego para eles. Ele destacou especificamente as habilidades e contribuições de membros da equipe como Garry McGee, o designer técnico do jogo.

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Retiro norte -americano da NetEase?

Embora a NetEase não tenha oferecido uma explicação oficial para as demissões, a especulação do setor aponta para uma retirada estratégica da América do Norte. Isso é apoiado por eventos anteriores, incluindo o término do financiamento do Worlds Untold Studio em novembro de 2024 e a parceria decepada com o JAR of Sparks em janeiro de 2025.

A Marvel Rivals, desenvolvida em colaboração por equipes na China e Seattle, viu a equipe dos EUA se concentrando no design de jogos e níveis. Apesar de seu papel crucial, esses desenvolvedores foram afetados pela tendência mais ampla da indústria de demissões, mesmo em projetos bem -sucedidos.

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Marvel Rivals Temporada 1 Atualização: Novo Conteúdo e Mudanças Controversas

Apesar das demissões, a Marvel Rivals continua a se expandir. A segunda metade da primeira temporada, liderada pelo diretor criativo Guangguang e pelo designer de combate de liderança Zhiyong, apresenta novos heróis (a coisa e a tocha humana, completando o Quarteto Fantástico), um novo mapa (Central Park, com o castelo de Drácula) e ajustes de equilíbrio.

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Alterações de equilíbrio significativas têm como alvo o meta, aumentando o custo de energia de caracteres com recargas rápidas finais e ajustando a sobrevivência de vários caracteres da vanguarda. No entanto, uma redefinição de classificação planejada foi recebida com feedback negativo e posteriormente removida.

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A atualização, lançada em 21 de fevereiro de 2025, às 12:00 (PDT), promete uma nova jogabilidade emocionante, mas a controvérsia em torno das demissões lança uma sombra sobre o sucesso contínuo do jogo.

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