Monster Hunter Wildsが数週間先にあるため、CapcomはSteamのPCベンチマークを開始し、プレイヤーがゲームの準備が整っているかどうかを確認するのに役立ちました。これに加えて、彼らは公式にPCシステムの要件を削減し、より幅広いハードウェアにゲームをよりアクセスしやすくしました。
最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在、 Steamでライブです。ロードすると、いくつかのシェーダーがコンパイルされますが、プロセスは簡単で、コンピューターのパフォーマンスをすばやく評価できます。特にゲームプレイエクスペリエンスに影響を与える可能性のある更新されたシステム要件を使用すると、このベンチマークを実行することを強くお勧めします。
以前は、1秒あたり60フレームで1080pを達成する(フレーム生成が有効になっている)が、グラフィック用のNVIDIA GeForce RTX 2070スーパー、Nvidia GeForce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTなどのハイエンドハードウェアが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500処理用。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークに付随する更新されたページは、 Capcomがこれらの要件を下方に調整したことを示しています。フレーム生成を有効にして、毎秒60フレームで1080p(FHD)を達成するための推奨設定については、新しい要件は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
Capcomによると、これらの更新された仕様により、Monster Hunter Wildsは1080pおよび60フレームでフレーム生成を有効にしてスムーズに走ることができます。この調整は、システム需要のわずかではあるが大幅な減少を表しています。
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ユーザーからの初期のレポートは、ベータテストと比較してベンチマークのパフォーマンスが向上したことを示していますが、これはフレーム生成が有効になっています。残念ながら、スチームデッキはタスクに合っていない可能性があります。私のゲームリグはテストに簡単に合格しましたが、デッキでの私の試みはそれほど成功しませんでした。
注目すべき変更の1つは、削減されたストレージ要件です。以前は、Monster Hunter Wildsには140 GBのSSDスペースが必要でしたが、今では75 GBになりました。特にゲームファイルのサイズが通常前年比で増加するため、これは驚くべき動きです。
Monster Hunter Wildsに何を期待するかの詳細については、最近のIGNの最初の報道をご覧ください。これには、Apex Monster Nu Udraのような恐ろしい生き物とのエキサイティングな出会いや、 Capcomの最新のMonster Hunterの最終的な実践的な印象が含まれます。マークカレンダー:Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。